武汉AR,VR培训,零基础能学会吗
武汉AR,VR培训,零基础能学会吗
现在动漫行业属于朝阳产业,也愈加重视动漫的制作创作,不要愁就业前景,只要您学的好,肯定拥有更高的薪资。
龙图教育于2007年建立稚形,并于龙图教育于2007年建立稚形;历时4年多研究时间,从大学生、企业及用人主管、高等院校和社会等,多角度研究解决中国大学生就业问题、企业的用人难题乃至中国高速发展过程中未来的人力资源需求方向和人才结构。
2、龙图教育,通过咨询、、就业导师现场指导、名企岗位试岗、全程规划指导等方式,致力于提升大学生就业竞争力、职业规划能力、职业素养和职业能力,为知名企业定向培育适用的人才、解决企业无适用人才可用的难题,提升高校的就业水准和就业率。是经主管部门批准的教育机构。
龙图教育华师校区VR开发专业课程大纲 | |||||||
课程阶段 | 课程模块 | 课时 | 模块介绍 | 课程内容 | |||
语言阶段(一个月) | C#语言 | 1天 | .NET平台,开发环境介绍 | 1. .Net平台介绍 2. 计算机软硬件组成 3. 计算机语言发展历史 4. Visual Studio开发环境介绍 | |||
2天 | 基本数据类型与运算符及表达式 | 1. 变量和常量的详细和应用 2. 数据类型讲解 3. 运算表达式的详细讲解和应用 4. 输入输出,注释 | |||||
6天 | 流程控制语句 | 1. 选择流程控制语句(if语句 ,switch语句) 2. 多分支语句 3. 布尔表达式 4. 循环语句(for语句,while语句) 5. break,continue等关键字的用法 6. 循环嵌套用法 7. 一维及二维数组详细讲解 | |||||
2天 | 函数的应用及用法 | 1. 函数的声明和定义 2. 函数的返回值 3. 关于形参和实参的讲解 4. 重载的讲解 5. 函数的调用及嵌套使用 | |||||
1天 | 类的和对象基本概念 | 1. 类和对象的声明和定义 2. 对象的创建和引用 3. 字段和属性关系 | |||||
2天 | 重要的数据类型 | 1. 枚举类型 2. 全局静态 3. 访问修饰符 4. 结构体详解及结构体与类的区别 5. 值类型和引用类型 6. string类详解 7. string与数组的功能类比 | |||||
2天 | 面向对象的三大特征 | 1. 理解封装的概念 2. 构造函数与析构函数 3. 掌握继承 4. 理解多态 5. 继承与多态的应用 | |||||
2天 | 抽象类,虚函数及接口 | 1. 密封类和抽象类的概念 2. 静态与实例的区别 3. 继承中构造函数的使用 4. 抽象类,虚函数 5. 接口的使用 | |||||
2天 | 泛型与非泛型 | 1.
ArrayList与HashTable
2. List | |||||
2天 | 《商品管理系统》 | 综合知识讲解 | |||||
Unity引擎(3个月) | 基础阶段 (1个月) | 1天 | Unity引擎简介 | 1. Unity开发流程介绍 2. Untiy应用领域及前景 3. Unity下载与安装 4. Unity界面详解 5. Unity编辑器结构 | |||
5天 | 《像素鸟》 | 1.
Unity基本操作,快捷键的使用
2. 摄像机组件相关知识
3. Vector3类
4. 3D数学相关知识讲解 5. 碰撞检测 6. 刚体组件 | |||||
5天 | 《五子棋》 | 1. C#数组相关知识的运用 2. Unity几种坐标系的转换 3. SpriteRender组件的使用及讲解 4. Input类讲解 | |||||
5天 | 《贪吃蛇》 | 1. List列表的使用 2. C#向上转型的运用及讲解 3. Unity创建脚本,添加,继承 4. Transform类相关知识讲解 | |||||
5天 | 《扫雷》(备选项目) | 1. 列表的使用 2. Gizmos类讲解 3. 常用算法讲解 4. 矩阵相关知识讲解 | |||||
进阶阶段(1.5个月) | 8天 | 《飞机大战》 | 1. 预设体的制作 2. 刚体和碰撞体 3. 碰撞器和触发器的区分和运用 4. 序列帧动画的制作 5. 游戏设计逻辑 6. Resources的使用 7. 单例模式 | ||||
8天 | 《坦克杀手》 | 1. 协程的原理及使用 2. 射线的检测及使用 3. Cameras类讲解 4. 协程制作序列帧等动画 5. iTween的讲解 6. C#反射类的使用及原理 | |||||
8天 | 《3D跑酷》 | 1. Animation类 2. Lerp差值运算 3. WayPoint讲解 4. 光照系统 5. 状态机F 6. 事件委托的运用 7. 动画系统 8. 对象池 9. 音频管理系统 | |||||
8天 | 《水果忍者》 | 1. C#委托和事件 2. C#匿名函数和Lambda函数讲解 3. 粒子系统的讲解 4. Trail Renderer(尾光) 5. 法线贴图及3DMAX模型相关美术知识介绍 6. 事件管理系统 7. 对象池 | |||||
15天 | lua基础语法 | 3天 | lua语言的常用语法 | ||||
Xlua与unity的互相调用 | 2天 | 1.unity如何执行lua脚本 2.unity如何得到lua脚本的方法和变量 3.lua脚本如何使用c#代码 | |||||
xlua实战项目:飞机大战 | 5天 | 通过实际项目来了解lua和unity之间的互相调用,了解xlua框架。 | |||||
热更新之AssetBundle打包 | 3天 | 如何利用AssetBundle将更新资源打包并下载。如何解压AssetBundle包并且替换更新的资源 | |||||
各大lua解决方案之间的优缺点 | 2天 | Xlua与市面上流行的Slua和tolua在实现热更时的效率问题进行分析 | |||||
项目实战(1月) | 30天 | 《PRG游戏》 | 1.
使用NGUI插件制作UI
2. 寻路系统
3. 角色控制器
4. 背包系统
5. 任务系统
6. 战斗系统等
7. 场景管理系统
8. 小地图的制作
9.
Photon Server游戏服务器的配置
10.MySql数据库的配置
11.前后端的交互
12.文件流 13.序列化与反序列化 14.Animator 15.Lua,热更新技术 16.资源加载及内存管理 | ||||
VR阶段 (一个月) | VR实战 | 3天 | 计算机图像学及shader入门 | 1. 计算机图形学介绍 2. GPU工作流程 3. 渲染管线工作原理 4. shader开发语言 5. 渲染队列及渲染类型 | |||
13天 | HtcVive《智能家具》 | 1. HtcVive设备构造及操作熟悉 2. VRsteam插件源代码分析解读 3. htcVive开发环境的配置 4. 各项API讲解 | |||||
HtcVive《未来交通》 | |||||||
HtcVive《切水果》 | |||||||
3天 | CardBroad《3D弹弓》 | 1. CardBroad设备构造及操作熟悉 2. 插件源代码分析解读 3. CardBroad开发环境的配置 4. 各项API讲解 | |||||
1天 | Oculus | 1. DK设备构造及操作熟悉 2. 插件源代码分析解读 3. DK开发环境的配置 4. 各项API讲解 |
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