0基础培训游戏3D美术 如何入行
0基础想入行培训游戏3D美术,首先要弄清楚一些概念。游戏3D有手绘3D,也有次世代3D,这两大类也分场景和角色。学次世代场景的话,只要对物体有一定认知比如石头和木头的反光程度就能入门,现在制作流程基本上都是靠软件,连贴图都可以软件生成了。如果是学手绘3D的话,那就会很多类似雕塑基础、素描基础、人体构造之类的美术知识。
学这一行,必须要学的两个软件一个是3d max,另一个是ps,这两个是基础。前者建模、后者做贴图。
3D max常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,这个软件被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏的制作中。所以,学了这个,不仅可以进游戏行业、也可以去影视、建筑行业。
Ps就更不必说了,但凡学设计的都得懂,这个是设计行业所有设计师的入门级软件,如果连ps都无法掌握,就别提学设计这回事了。
如果想学的更深入一点,往次时代方向发展,Maya和Zbrush也得学一下。
Maya 是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影的高端制作软件,掌握 了Maya,会极大的提高制作效率和品质。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,常被用在次时代美术创作领域,ZBrush 软件是世界上个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,真正解放了艺术家们的双手和思维。
以幻维奇迹的次时代美术培训课程为例,课程会分为四个阶段,其中会涉及到各种3d软件的学习、模型制作及项目实训。
一、次世代美术基础
素描基础、雕塑基础 、PS基础、美学原理
二、次世代软结构制作设计
手绘模型基础、硬结构制作、人体结构、角色制作、引擎效果显示
三、次世代项目实战
环境案例实训、角色案例实训、企业级项目实训
四、职业素养课程
简历制作、面试技巧、职场心态、创业培训
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