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30个3d max使用过程中的常见问题

[2018-08-02 10:16:34] 浏览量:1209 来源:

武汉幻维龙图科技有限公司

  上周小维为大家整理总结了30个3d max使用过程中的常见问题汇总,这周我们继续呀。

  

  1、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?

  答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给个即可,如变NB应该可以更快些!

  2、为什么我的MAX没有门和窗的选项?

  答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

  3、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

  答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

  4、BAND。我不会用这个命令。控制不好。

  答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。

  5、如何制作的线段转换成NURBS曲线?

  答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。

  6、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

  答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

  7、我想做一个旋转的楼梯怎么做?

  答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

  8、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

  答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

  9、loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!

  答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。

  10、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

  答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。

  11、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?

  答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。

  12、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

  答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。

  13、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。

  答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?

  14、我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?

  答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。

  15、在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?

  答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

  16、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?

  答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令,之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。

  17、怎样做装在杯子里的水?

  答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

  18、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

  答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。

  19、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

  答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。

  20、请教在MAX4中如何的捕捉一个物体的顶点。

  答:可以啊,用捕捉锁定。

  21、如何的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?

  答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。

  22、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

  答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。

  23、如何才能使A,B两点连在一起?

  答:结合后焊接。

  24、我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后,建立compound object, 但是scatter按钮不能用。

  答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。

  25、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?

  答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

  26、如何将box倒圆角?

  答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

  27、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?

  答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。

  28、在4.0里面怎么编辑子物体?

  答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。

  29、请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?

  答:简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。

  30、为什么字不能作为路径放样?

  答:因为你得首先将字转化成spline。

  以上就是小维为大家总结的30个3dmax学习过程中一些比较常见的问题,如果想更为深入系统的学习3dmax知识,那就赶紧来幻维奇迹咨询相关课程吧。

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