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沈阳和平影视动画专业

[2015-06-16 11:35:53] 浏览量:163 来源:

沈阳维力山大

   影视动画专业主要学习电影电视的二维动画创作所需要的基础知识和理论,接受动画设计、动画技法、动画制作等方面的实践训练。培养具备原画、动画创作的基础理论与知识,具备影视动画设计,影视动画制作能力,能在电影、电视和各级各类动画公司从事原画、动画创作及创意设计、三维动画制作高等职业专门人才。

1 专业定义

主要学习电影电视的二维动画创作所需要的基础知识和理论,接受动画设计、动画技法、动画制作等方面的实践训练。培养具备原画、动画创作的基础理论与知识,具备影响动画设计,影视动画制作能力,能在电影、电视和各级各类动画公司从事原画、动画创作及创意设计、三维动画制作高等职业专门人才。

 

2 主要课程

本课程是一项专业性强、知识面广的影视动画专业,课程内容涉及现行业影视角色动画制作和游戏动画制作。在整个授课过程中始终强调动画师应具备的动画原理、运动规律、动画法则、角色扮演、情绪表达、角色职业体现等专业知识,并在加强制作的基础上突出学生自身设计能力。

3 课程方案
 
3.1 课程要求

1、结构素描、行业认知、绘画前期准备;结构素描的优势特点和技巧方法;几何形体写生;静物写生(瓶子、罐子、工业产品等)。利用下午空余时间,组织学生玩游戏、看动画。有针对性的讲解游戏、动画的制作流程。   通过这种直观方式使学生了解认知游戏领域和动画领域的类型、区别等相关知识。加强学生对游戏、动画的认知程度。  

2、软件基础、首先讲解3ds Max的软件基础:视图控制、单位设置、项目目录等;其次讲解Polygon的常用命令,并通过堆砌的方式创建一个场景模型;基本的UV和贴图,PS基础操作;最后讲解基础动画部分。 使学生能够熟练掌握基础命令,创建出体量感强的建筑场景和简单动画。  

3、动画基础、讲解3ds Max软件下曲线编辑面板的相关操作与小球动画制作;讲解在小球运动中所涉及到的相关运动规律及动画原理。   能够让学生了解课程的安排目标,建立动画学习的兴趣。让学生能够熟练的掌握软件在动画制作中所需要的常用命令。让学生学习如何在3ds Max软件中制作小球动画,并能够举一反三的制作其他不同类型的小球动画。了解运动规律和动画原理的概念。  

4、CS部分命令讲解、两足生物走、跑、跳动画、讲解MAX软件下相关CS部分命令配合参考图,讲解两足生物行走动画、跑步动画、跳跃动画。在课程中适当的加入相关角色扮演、情绪表达等专业知识。   能够熟练的使用CS下的各项命令,按照正确的运动原理制作两足生物的行走、跑步、跳跃等相关循环动画。  

5、角色动画制作、讲解相关角色动画制作时所需要的相关舞台表演等专业知识,讲授制作相关角色动画中如何控制角色完成复杂运动(如:翻腾、格斗等),并且使之做出重量合理、平衡可信的动画。   能够按照运动规律要求完成相关角色动画制作。  

6、SKIN蒙皮 、详细讲解3ds Max软件中角色蒙皮相关技术和技巧。   掌握两足生物蒙皮的命令参数应用和完成角色蒙皮工作。  

7、表情系统搭建讲解、讲解关于在软件中对于表情系统的搭建方式以及技巧。   学生能够了解关于表情系统搭建的流程以及相关搭建方式。  

8、表情口型动画制作、学习相关口型和发音的规律;运用眼神、嘴角、眉弓等面部结构表达情绪和角色的想法;掌握台词和角绪契合的方法。 学生能够完成相关表情口型动画制作。  

9、动画角色表演制作、巩固前期知识点,综合地运用肢体语言、表情、口型等已学习的知识,进行表演练习。要求学员以表演者的状态对台词进行分析和尝试,使表演恰到好处,并且很好地配合台词,将相关的专业与技术知识应用于角色动画制作。   学生能够配合前阶段所学所有知识完成较为完成的动画镜头。  

10、Bones搭建、为了满足学生对于多足生物的动画制作,讲解Bones的搭建方式以及如何将Bones与CS系统的配合搭建与使用。   学生能够通过Bones搭建的学习完成多足类生物的骨骼搭建与使用。  

11、Physique蒙皮、详细讲解3ds Max软件中Physique相关技术和技巧。   掌握Physique蒙皮的命令参数应用和完成角色蒙皮工作。  

12、游戏动画制作与设计、讲解两足多足生物行走,跑步、攻击、施法、待机、死亡等相关动作制作,学习多足生物相关的运动规律、性格职业在动作中的表现技法。   通过讲解关于多足类生物的运动规律,体验角色性格与职业,让学生能够制作出符合行业要求与规范的多足类生物动作。   

13、项目实训、根据学生能力及意向,可选择动画短片、电影片段等作为参考,完成个人的动画DEMO。针对于企业测试,则按照企业要求对待。   以就业为主导,使学生能够达到当前行业岗位需求的工作能力。  

3.2 专业核心能力

动画造型能力、动漫设计与制作能力、影视动画设计与制作能力。

3.3 专业核心课程

动画运动规律、造型设计、场景设计、Flas制作、动漫设计、影视后期编辑、三维动画制作等。

3.4 主要实践环节

计算机信息技术基础实训、外出专业考察、Flas制作实训、动画短片制作实训、影视后期编辑实训、专业综合能力实训、毕业设计、毕业实习。

三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。

影视动画专业的就业非常广阔,如大的影视动画制作和培训机构--环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍就和传统的二维动画一样。需要进行一些预备动画专业的学员。  

部3D动画电影由环球数码在2006年发布的《魔比斯环》。当时耗资1.5亿,历时5年。成为当时一个零的突破。

4 专业特色

本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

5 具备软件

3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。

1、3DMAX

3dmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

        2、MAYA

Maya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电

影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界动画师迈进。

        3、LIGHTWAVE

由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界

为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

6 就业方向

(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。

(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片、影片剪辑等工作。

(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

(4)电视台栏目制作人员。

(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。

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