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岛内曾厝垵附近UG编程好学么?好做么

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品上简工业技能教育

    发表于:2019-10-09 09:11:22   93次浏览
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                                                          岛内曾厝垵附近UG编程好学么?好做么?

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        大家都知道,UG是一款画图软件,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
       关于UG软件制图的13个重要技巧,也是前人总结出来的经验之谈,希望各位能找到自己所需,进一步提高自己的UG软件水平。
  1
、UG软件默认的工作目录在UG软件II里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG软件的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG软件能自动记录工作目录,UG软件将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置

  2、 UG软件选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向
3
、UG软件与其它软件zui大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题。

4. ‘UG中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分。
5.
在绘制草图界面中,草图操作(编辑)重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。不过UG软件没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了
6.
草图生成器(试图)重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便。
7.
在模型状态下,插入草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字。
8.
在草图界面下,shuo选项草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改)。
9.
当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候*好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行
我常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码,做个形象点的界面出来,baozheng又快又准还不错。

10. 草绘状态下,草图生成器(试图)重新定位----内有4个命令,灵活运用,可重定位草图,此几个命令灵活运用可以很好的定位以前绘制的图形.

11. 草绘界面中,草图操作加入已有曲线----通常从CAD中导入的线条,在UG软件里面利用这个命令放入草图里面,放入草图里面了方能利用尺寸和约束定义它,有时候设计的许多原始数据是从CAD里引用过来的时候就很有用了,比如车体断面,不过引用的时候前期规划要做好,尽量利用变换功能做好与相对坐标定位,以方便后续接口引入.
12.
草图绘制时,草图约束自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更改的时候线乱跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已
13.
草图曲线关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点哦
14.
我自已画了一些图,有的时候自已画的时候是那个尺寸,但是后来再看的时候就不对,所以我想以后画图时要每画一点就进行约束,当然这样做可能会倒致出现过约束的情况,所以我在画完以后还要进行一些修改,把一些不需要的过约束去掉就可以了


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