关于石墨建模工具集的介绍
石墨建模工具集是从3ds Max 2010版本开始出现的,它是由Carl—Mikael Lagnecrantz开发的3ds Max工具集,包含了3ds Max编辑网格和编辑多边形,并且还整合了PolyBoost插件。因此也可以把石墨建模工具集理解为在编辑多边形修改工具下内置了polyboost模块,极大地提升了多边形建模工具,石墨建模工具新增的功能至少有100多种,包括强大的模型辅助编辑工具、变换工具、UV编辑工具、视口绘图工具等,能快速有效地完成一系列Poly建模工作。
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石墨建模工具集的界面特点。石墨建模以工具栏的形式展示,可设置水平或垂直面板,工具栏选项卡都包含许多面板,每个面板只显示当前可用的工具,这个特点有别于以往的命令,不可用的工具以灰显形式存在于面板上,占用了面板的有限空间,同时可用和不可用混在一起不够人性化。通过右键单击面板的空白处,在弹出的下拉菜单中可以选择想显示的内容。对功能区的位置也可以人为地挪动,默认水平放置在主工具条的下面,也可以在功能区的边界位置单击鼠标左键并拖动,任意改变功能区的位置,可以浮动也可以停靠在边界。功能区的每个面板也可以通过单击鼠标左键拖动使其独立出来,并能和多个独立的面板重新拼接,或者水平或者垂直拼接到一起。 石墨建模工具集的功能特点。在3ds Max 2012版本之前,此工具栏包括3个选项卡:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)、Selection(选择)。选项卡是在编辑多边形修改器基础上新增加了功能,并且对所有工具以面板形式重新归类,使编辑多边形操作更加便捷。值得一提的是,石墨建模工具集比编辑多边形修改器增加更多实用的工具,这些工具更加适合复杂的曲面建模,譬如,用各种笔刷来做雕塑;快速重新拓扑(re—topologizing);颗粒的多边形编辑(Granular polygon);将transforms锁定到任意表面;自由地产生顶点;智慧选取;快速产生表面与形状;快速transformations等,极大地方便了对曲面建模的操作。
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