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Unity3D游戏开发工程师班

Unity3D游戏开发工程师班在哪有

来源:

广州火星时代

    发表于:2020-03-17 10:34:04   67次浏览

  第一阶段——C#语言基础开发

  1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支

  2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念

  3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训

  4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作

  第二阶段—Unity3D引擎应用与开发

  1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强

  2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time

  3.Unity3D组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer

  4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子兴趣课

  第三阶段——游戏系统与网络连接

  1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、Event

  System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

  2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分

  层开发思想

  3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发

  4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、

  编写策划案、配表、美术资源

  第四阶段——真机项目实战

  第一阶段——C#语言基础开发

  1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支

  2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念

  3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训

  4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作

  第二阶段—Unity3D引擎应用与开发

  1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强

  2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time

  3.Unity3D组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer

  4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子兴趣课

  第三阶段——游戏系统与网络连接

  1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、Event

  System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

  2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分

  层开发思想

  3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发

  4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、

  编写策划案、配表、美术资源

  第四阶段——真机项目实战

  1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用

  2.项目基础系统开发:实战开发

  3.项目系统开发:实战开发

  4.项目打包测试发布:实战开发


文中图片素材来源网络,如有侵权请联系删除

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