进一步带你了解少儿编程
有来自周边地区,近50多名小朋友参与到了本次的活动中。在天津魔扣少儿编程活动过程中,每一位小朋友都感受到了包含生动有趣的Scratch编程体验、空间感超强的智慧魔方、身临其境的沉浸式VR体验、手脚并用的体感游戏、锻炼并拓展逻辑思维的思维导图,以及富含欢乐元素的动感足球这六大项目所带来的乐趣,从而触及到了编程学习有趣的一面。
Scratch编程体验
Scratch是由麻省理工学院开发的,一款主要面对青少年开放的图形化编程工具。其特点,就是将构成程序的命令和参数转化为积木形状的模块,通过对模块的拖拽,来实现复杂的代码逻辑及算法。
本次活动中,天津魔扣老师首先为小朋友们演示了一个有趣的编程小游戏,顿时就引起了到场小朋友们的全部注意力,也因此激发了大家的学习热情。随后,老师向小朋友们演示了小游戏的制作过程,在跟随老师演示的同时,小朋友们也亲自操作,甚至加入了自己的一些创意,不少小朋友们都亲手制作出了属于自己的一款游戏。
思维导图
思维导图,是一种图像式思维的工具以及一种利用图像式思考辅助工具。思维导图是使用一个中央关键词或想法引起形象化的构造和分类的想法;它用一个中央关键词或想法以辐射线形连接所有的代表字词、想法、任务或其它关联项目的图解方式。是表达发散性思维的有效图形思维工具,它简单却又很有效,是一种实用性的思维工具。
本次活动中,老师一步一步为小朋友们详细的讲解思维导图的画法。小朋友们通过学习画思维导图,可以将思维形象化,并充分的开发左右脑的机能。在绘制思维导图时,将各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来,利用记忆、阅读、思维的规律,把主题关键词与图像、颜色等建立记忆链接。在这个过程中,魔扣少儿编程的小朋友们锻炼了初步的逻辑思维能力,这也是学习编程的初步能力。
智慧魔方
魔方,又叫鲁比克方块,是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的,与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
学习魔方不仅有利于提高对空间的认识,而且还能特高观察力和增强逻辑感。魔方对于形成良好的思维方式和思维习惯有重要的作用。本次天津魔扣活动中,老师为小朋友们讲解了魔方的的一些基本术语,并教大家初步认识魔方,以及对魔方的一面进行复原。通过学习,让这项原本看上去复杂的游戏也变得简单了不少。
沉浸式VR体验
VR是英文Virtual Reality的缩写,即虚拟现实技术。作为20世纪发展起来的一项全新的实用技术,虚拟现实技术囊括计算机、电子信息技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
本次活动中,借助VR技术身临其境的沉浸感,虚拟的内容“活”起来了。这也极大的唤醒了小朋友们想要去体验科技海洋的兴趣,也让天津魔扣小朋友们明白了,编程,可以让梦想变为现实。
体感游戏
突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。本次活动中,小朋友们可以亲自上阵游玩体感游戏,而在游玩的同时,好奇心旺盛的他们也会去想,为什么我做的动作会在屏幕上同步显示呢。想要一探究竟的话,就要从编程开始认识了。
动感足球
在休息区,也有非常好玩的娱乐项目等着小朋友们去体验,这就是动感足球。不少小朋友们在活动结束后,依旧意犹未尽,特别是在Scratch编程体验及思维导图两个体验项目。他们都围在老师身边,向老师讨论请教刚刚学习的思维导图及Scratch操作的相关问题,并表示今后将进一步学习编程的相关知识,进而提升自己的学习能力。
天津魔扣少儿编程将继续开展此类活动,培养青少年对人工智能的兴趣,将编程知识普及到青少年人人群中,为我国人工智能领域储备人才储备贡献一份微薄的力量。
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