南通交互设计培训所需的思维方式是什么?
科迅教育
发表于:2020-08-25 09:02:01交互设计,听上去是“设计”,但是其本质和常见的UI和视觉设计相去甚远。“交互”指的是人类与机器之间的沟通,与美学、界面、按钮什么的,其实没有半毛钱关系。领域细分之前,也许我们考虑的东西越多越好,但是在细分之后的今天甚至未来,交互设计就要有它不一样的价值。
由于目前的大环境对这一细分领域仍旧缺乏了解,所以科迅教育希望在这篇文章里,写几个做交互设计所需要的思维方式。
1. 可用性优先,视觉靠边
一个功能首先要能用、好用,才会有人关心好不好看,审美挑剔的用户其实比你想象中要少很多。当然不是说视觉设计不重要,只是对于交互设计而言,解决可用性才是优先的,而视觉上的优化,可以在下一个环节再做讨论。
2. 不寄期望于用户的理解力、耐性和信任度
通过长期的摸索和测试,你会发现用户这种生物,不但永远不会成长和进化,反倒变得越来越懒惰。十年前也许你可以用纯文本小广告骗到点击率,如今没有图片大家都懒得扫一眼。
3. 不脱离目标谈设计
交互设计师不喜欢听到:“请你设计两个界面,商品列表页和详情页。”
更好的沟通方式是:“我们需要为想要购买商品的用户提供信息,可选的商品数量有N个,用户感兴趣的信息有……,一般人不会看但必须附上的信息有……”
这样做并不是矫情,而是不同的信息量和重要性,所对应的解决方式可能完全不同。并不是一提到商品信息,就都要想、亚马逊那样的结构。
4. 用户期望比逻辑更重要
有传言说交互设计需要很强的逻辑性,才能够梳理页面上复杂的信息。这想就错了,界面是为了便于使用而存在,如果用户不能理解和操作,逻辑再正确也丧失了意义。
5. 没有奇怪的设计,只有看不懂的设计
自以为对互联网产品很了解的人,通常习惯用定式思维来评判设计的好坏。例如,认为凡是符合设计趋势的(扁平化、卡片化……)就是好的,凡是自己没见过的,就是不好的。这样的习惯非常危险,因为用户从来不会以这些标准评判一款产品的好坏,对他们来说,能够帮助他们完成任务的,就是好的产品。
交互思维并不能够取代任何东西,也并不比任何你之前所学到的东西更加正确,甚至并不是所有的交互设计都要有与之相同的思维方式。
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