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无锡软件开发培训诉说三维设计的前提
学习设计的美术的确很重要。主要是要对立体方面有感觉。但如果经过自己的锻炼和对软件的熟练程度。 三维设计作品
克服这点小问题应该是可以的。主要的就是你有足够的时间锻炼自己。熟练对软件的掌握。要相信自己可以。不要硬着头皮去做。每个东西都技巧。
传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系,一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。这种抽象只是在设计页面布局的角度,和最终呈现给用户的二维视觉没有影响。二维布局越复杂,制作难度越大,在三维空间内,再复杂的布局也就是更多个层的叠加,同时根据浏览器解析代码自上而下的特性,可以随意调整各模块的显示顺序,很多存在于二维布局方法的难题迎刃而解。
三维设计之制作眼球小技巧:
这是一个用zb建立眼球的教程
步:选择Sphere3D工具,再选择ToyPlastic材质,画一个球体在你的画布的中央。按下"T"键打开编辑模式,打开TOOL>INTIALIZE 设置HDivid=256, VDivide=128,再打开TRANSFORM菜单按下Z和R设置Radial count为40。最后调整Edit Curve的Noise使图象看上去象STEP 1 。
第二步:打开COLOR菜单,选择FILL OBJECT,再选择。设置DRAW SIZE=10 ,RGB Intensity=10 关闭ZADD。从圆球模型的中央开始画,使图象看上去和STEP 2差不多。
第三步:选择白色再在球体上画一下,使图象看上去和STEP 3差不多。
第四步:打开MATERIAL>MODDIFERS调整reflectivity为–30 ,并且调整reflection曲线像STEP4。调整reflection值是为了让眼球能够反射背景。
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