2D游戏程序设计都要用哪些软件?
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2D游戏是相对于3D游戏而言的,都是游戏的分类,D是Dimension(维)的缩写,2D游戏出了很多经典的回合制游戏,即使十几年过去了,还是被广大玩家追捧喜欢,所以尽管现在市场上的主流游戏是3D游戏,但是2D游戏也有其大量的死忠追随者。
2D游戏程序设计指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的网络游戏。目前流行的网络游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的网络游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。
2D游戏程序设计常用的软件是C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。
C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。正式标准C++14于2014年8月18日公布。
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。新版本为DirectX 12,创建在新的Windows 8.1上。
Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件协议,但并非copyleft。
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
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