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fiash 动漫设计培训

来源:

武汉市洪山区赛比尔IT培训学校

    发表于:2021-04-04 09:26:28  

Flash 动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。
   2.与相关课程的衔接、配合、分工
   先修课程:Photoshop图形图像处理等。
   后续课程:Dreamweaver网页设计和开发等。
   3.课程的教学基本要求
   本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。
   4.课程教学要求的层次
   1.掌握:
   要求学生能够掌握所学内容,并能够用其分析、解答与Flash 动画制作相关的问题,能够举一反三。
   2.理解:
   要求学生能够较好地理解与Flash 动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。
   3.了解:
   要求学生能够一般地了解的所学内容。
第二部分 媒体使用与教学过程建议
   1. 学时分配
   课程教学总学时72学时,4学分。其中授课36学时,实训36学时。
   2.多种媒体教材的总体说明
   1.本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。在内容上包括基本理论知识讲解和实训两部分。
   2.视频媒体配合文字教材的讲授,内容重点在于实训及辅导。
   3.CAI课件作为网络教学媒体,可以在互连网上使用也可以单机使用。
   3.教学环节
   以主教材讲授为主,其它媒体作为辅助教学资源,以学员自学为主。
   4.主要教学媒体的使用与学时分配内容
教学内容
理论学时
实训学时
   5.课程考核
   本课程采用笔试和上机操作两种考核方式,笔试由中央电大根据教学大纲统一,上机操作由各省、直辖市和计划单列市电大完成考核,未通过上机考核者不得参加笔试。开放教育的学生应严格执行该课程的有关考核文件。
第三部分 教学内容和教学要求
第1章 Flash基础
(1) Flash历史和概述
(2) Flash 8界面概览与新特性
(3) 动画基础知识及创造流程
(4) Flash文件的基本操作
教学要求:
掌握:动画基础知识及创造流程、Flash文件的基本操作
理解: Flash 8界面概览与新特性
了解:Flash历史和概述
第2章 绘制图形
教学内容:
(1) 绘制直线、椭圆、矩形和多边形
(2) 使用钢笔工具绘制直线和曲线
(3) 使用刷子和铅笔工具
(4) 图形编辑
教学要求:
掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具
理解:如何绘制基本图形
第3章 颜色和渐变
教学内容:
(1) 工具箱颜色编辑工具的使用
(2) 渐变的控制
(3) 使用混色器和颜色样本
(4) 使用图案和位图的填充
教学要求:
掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。
理解:Web安全色。
了解:渐变和渐变的溢出控制等等。
第4章 创建和编辑文本
(1) 使用文本工具(新文本框特性)
(2) 可创建的三种文本类型
(3) 文本的建立和编辑
(4) 将文本转换成形状
(5) 文本的扭曲变形
(6) 给文本添加超级链接
教学要求:
掌握:文本的建立和编辑
理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。
了解:动态和输入文本的基本用法。
第5章 处理图形对象
(1) 变形工具的使用
(2) 扭曲和封套的使用
(3) 变形面板的使用
(4) 图形的排列和对齐
(5) 合并对象
(6) 复制变形的应用
掌握:对象的变形处理。
理解:变形面板的使用
了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。
第6章 使用元件和库
(1) 元件和实例的概念
(2) 元件的创建方法
(3) 元件的三种类型
(4) 编辑元件
(5) 库的基本概念与操作
(6) 素材共用库
(7) 创建影片剪辑元件
(8) 创建按钮元件
(9) 使用影片浏览器
教学要求:
掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。
理解:元件和库的概念
第7章 基础动画设计
(1) 创建帧和关键帧
(2) 移动帧、复制帧和粘贴帧
(3) 帧的标签和注释
(4) 逐帧动画
(5) 创建补间动画
(6) 补间动画的编辑和表现 掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。
理解:如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。
了解:如何使用渐进/渐出曲线来创建动画。
第8章 动画技巧
教学内容:
(1) 变形补间动画概念
(2) 使用形状变形提示
(3) 引导层动画的概念
(4) 引导层动画的编辑
(5) 遮罩层基础和遮罩动画
(6) 时间轴
教学要求:
掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。
理解:引导层动画、遮罩动画的概念。
了解:时间轴。
第9章 声音的控制
(1) 声音的添加和导入
(2) 编辑声音属性
(3) 播放和停止声音的行为
(4) 通过组件控制MP3播放
掌握:在Flash影片和按钮中插入声音。
理解:流式声音和事件声音的区别。
了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。
第10章 视频处理
(1) 视频的输出
(2) 制作网络流式视频文件
(3) 使用行为控制嵌入式视频
掌握:制作网络流式视频文件。
理解:多种视频输出格式的区别。
了解:使用脚本控制视频。
第11章 脚本基础和实例
第11章教学内容:
(1) ActionScript语法简介
(2) ActionScript编辑器的使用
(3) ActionScript编辑器参数设置
(4) 输出面板辅助排错
(5) 使用ActionScript控制影片剪辑
(6) 给帧、按钮、影片剪辑分配动作
(7) 载入外部数据
掌握:使用ActionScript程序控制影片和实现交互。
理解:ActionScript语法简介。
第12章 发布影片
教学内容:
(1) 测试和播放Flash影片
(2) 输出Flash不同媒体
(3) 发布Flash影片
(4) HTML发布设置
教学要求:
掌握:Flash的测试、导出和发布,以及发布设置。
理解:输出成多种格式文档的用途。
了解:发布设置各选项的使用。
一、 实训内容
   实训分为必做和选做内容,可根据实际的实验条件选做。多个实例讲解,理论加实践辅导学习

 

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