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3dmax基础材质贴图作用简介

来源:

鸿飞工作室

    发表于:2021-04-20 14:51:03  

  3ds Max为标准材质提供了12种贴图通道:

  【环境光颜色】贴图和【漫反射颜色】贴图:【环境光颜色】是常用的贴图通道,它将贴图结果像绘画或壁纸一样应用到材质表面,是基础的贴图,3dmax模型导出其他软件一般只支持漫反射贴图。在通常情况下,【环境光颜色】和【漫反射颜色】处于锁定状态。

  【高光颜色】贴图:【高光颜色】贴图结果只作用于物体的高光部分。通常将场景中的光源图像作为高光颜色通道,模拟一种反射高光,如在白灯照射下的玻璃杯,玻璃杯上的高光点反射的图像。

  【高光】和【光泽度】一般情况用参数控制,高光就是高光的大小,越大高光面积越小,强度越大。光泽度就是高光的模糊度,越大高光模糊越小,越小高光模糊越大。

  【光泽度】贴图:设置光泽组件的贴图不同于设置高光颜色的贴图。设置光泽的贴图会改变高光的位置,而高光贴图会改变高光的颜色。当向光泽和高光度相同的贴图时,光泽贴图的效果。在【贴图】卷展栏中,通过将一个贴图按钮拖到另一个按钮即可实现。

  提示:你可以选择影响反射高光显示位置的位图文件或程序贴图。光泽度决定曲面的哪些区域更具有光泽,那些区域不太有光泽,具体情况取决于贴图中颜色的强度。贴图中的像素将产生的光泽。白色像素将完全光泽,中间值会减少高光的大小。

  【自发光】贴图:将贴图图像以一种自发光的形式展示物体发光表面,图像中纯的区域不会对材质产生任何影响,不是纯黑的区域将会根据自身的颜色产生发光效果,发光的地方不受灯光以及投影的影响。

  【不透明度】贴图:利用图像的明暗度在物体表面产生透明效果,纯的区域完全透明,纯白色的区域不透明,这是一种非常重要的贴图方式可以为玻璃杯加上花纹图案,如果配合过渡色贴图,而剪影图用作不透明贴图,在三维空间中将它给一个薄片物体上,从而产生一个镂空人像,将它放置于室内外建筑的地面上,可以产生真实的反射与投影效果,这种方法在建筑效果图中应用非常广泛。

  【过滤色】贴图:过滤色贴图专用于过滤方式的透明材质,通过贴图在过滤色表面进行染色,形成具有彩色花纹的玻璃材质,它的优点是在体积光穿过物体或采用【光线跟踪】投影时,可以产生贴图滤过的光柱的阴影,观察上图中带有图案纹理的阴影效果。

  【凹凸】贴图:使对象表面产生凹凸不平的感觉。贴图上的颜色按灰度不同凸起,白色。因此用灰度位图作【凹凸】贴图效果。【凹凸】贴图常和漫反射贴图一起使用来增加场景的真实感。

  【反射】贴图:常用来模拟金属、玻璃光滑表面的光泽,或用作镜面反射。当模拟对象表面的光泽时,贴图强度不宜过大,否则反射将不自然。

  【折射】贴图:当你观察水中的筷子时,筷子会发生弯曲。折射贴图用来表面这种效果。定义折射贴图后,不透明度参数、贴图将被忽略。

  【置换】贴图:与【凹凸贴图】通道类似,按照贴图颜色的灰度不同产生凹凸,它的幅度更大。


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