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武汉室内设计培训(室外)三维装饰-建筑园林景观

来源:

武汉市洪山区赛比尔IT培训学校

    发表于:2021-06-05 09:55:30  

【教学内容】:图像软件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
【室内设计课程介绍】:
武汉3dmax培训简要
一、武汉室内设计培训3dmax课程
1、3d 高精建模,包括各种室内家具建模、建筑建模、场景建模、高层建模、别墅建模、园林景观建模、异形建模等,
2、3d 高精渲染,包括建筑场景日景、夜景;室内与室外等 。
3、材质编辑器的应用及全部讲解。
4、修改工具的全部讲解。
5、室内设计:专业学习3dmax室内表现制作与设计,室内建模命令和编辑参数修改,家具设计,CAD导入精模制作;涉及客厅、卧室、厨房、等室内空间设计
6、室外:园林景观、建筑建模,实例讲解,

学习效果图三大软件3ds Max、VRay、Photoshop,熟悉表现软件、并掌握PO多边形建模方法,零基础开始学习,掌握各种建模、布灯和渲染参数,熟悉效果图制作流程。适应建筑室内外、园林、工业设计等专业的工作需要,具备效果图制作初中级水平。
学习内容:
1、3Ds Max无图纸看图片建模与看CAD施工图纸建模相结合,符合实际工作要求
2、3Ds Max制作各种常见室内外材质;
3、3Ds Max室外日景、夜景、黄昏灯光
4、Photoshop加工材质、调整明暗和色彩,室内外后期处理
5、VRay室内外日景、夜景渲染,VRay材质原理及制作方法。
6、PO多边形建模方法,科学的布线规律。室内外异形结构建模


【武汉室内设计培训3dmax课程介绍】:
3dmax在室内设计、3dmax基本操作与基本建模及其动画。详尽解析3dmax核心概念,精解基本几何体、扩展几何体建模技术熟练掌握3dmax工作流程。3dmax二维建模技术。详解二维图形核心参数、二维图形编辑技巧及与其相关的编辑修改器的使用技巧。重点讲解二维图形编辑技术在园林、建筑、室内、家具等方面的应用3dmax三维模型的创建、编辑与修改。详尽解析3dmax标准修改器、网格编辑修改器、表面细分修改器和选择修改器等。重点讲解 Editable Polygon 建模、工业设计建模、建筑建模技术,尤其在数字城市建设3dmax复合物体。详解复合物体建模及动画技术。详解材质基本参数和扩展参数。深入讲解贴图类型和材质类型;重点讲解光线跟踪材质、多个子材质。。室内空间效果图总汇(客厅、卧室、餐厅、会议室等游离动画),室外建筑、园林、鸟瞰图制作;
【武汉室内设计培训3dmax效果图】:可做三维建筑装饰,室内外装饰设计, 园林景观,环境艺术设计,工业造型,掌握建模与渲染,包括室内外效果图表现、产品效果图表现,cad到3d到ps的后期处理的综合应用
【CAD绘图】:各类图纸绘制,包括室内外设计图、三视图、室外规划图、施工图、细节图、大样图、剖面图、轴测图等,
【CAD建筑班】:学习图形绘制与编辑、图层的使用与管理;尺寸标注与文本编辑,图案填充、图块的使用;建筑平立剖面图形绘制,CAD详图设计;图形输出和打印设置。实例解析室内装饰工程图、建筑三视图及景观园林制图设计及绘制。
【AutoCAD园林景观施工图】:软件基本设置;图层与线型;图形的创建与编辑;尺寸标注;文字;打印设置;采用景观设计实例绘制平面图、立面图、剖面图、节点大样图等,通过学习终能完全胜任园林景观设计施工图绘制工作。
【室外建筑设计班级】: 学习从CAD图纸到完成场景的建模全过程,结合实例,以及3ds MAX的各种建模功能命令,二维三维等各种扑捉。重点学习EDITABLE SPLINE(可编辑样条曲线)、PO(可编辑多边形)和多种修改器。实例解析商业展示空间表现、建筑表现、景观表现技法。
【武汉室内设计培训】重空间及构图,使用3d在室内外设计领域则可以展现出炫丽的配置及展场所欲表现出的现场效果。本课程内容包含:空间的构成、灯光应用、贴图材质的展现、夜景变化应用、顏色材料表现、动线机能应用、创意概念发展…等,藉由这些课程上的作品范例,能让你一探3d的神奇世界!
【Photoshop园林景观后期班】:Photoshop基本操作;图层、蒙板、通道、抠像、调色;建筑、道路、水体、植物等元素的处理手法、Photoshop制作小区园林景观平面效果图综合实例。                             
【3d 高精建模】,包括各类地形建模、建筑建模、场景建模、高层建模、别墅建模、园林景观建模、特异建模等,

一、【武汉室内设计培训3dmax课程目标】
课】.3d的安装,介绍3d基本面板,常用工具应用,快捷键使用及设置,
通过练习直向楼梯了解3d四个视窗及坐标的应用。
【第二课】.在上课的基础上增加通过旋转楼梯Array,学习放样loft及旋转阵列的应用。
【第三课】.通过两种餐桌的学习强化放样,新增编辑网格Edit Mesh命令。
【第五课】.通过古今沙发、床的造型学习编辑曲线Edit spline命令的应用,同时学习添加材质的应用。
【第六课】.结合藤椅造型的学习强化编辑网格命令,同时掌握网格光滑Meshsmoosh,网格优化Optimize,自由变形盒FFD2、3、4的使用。
【第七课】.学习两种罗马柱的造型分别学习二位布尔运算三位布尔运算Boolean、旋转命令或车削Lathe、倒角命令Bevel。
【第八课】.练习窗帘、学习缩放变形命令,在loft的基础上掌握变形命令Deformations
【第九课】 .通过玻璃杯和玻璃茶几的学习和掌握玻璃透明材质的应用。
【第十课】.  学习弓型椅、电视机学习缩放变形命令适合变形命令
【第十一课】.在通过两周的基础命令强化学习,掌握3d界面和大量操作命令的应用后,根据不同专业结合房屋结构室内或室外建筑结构的综合模拟练习----室内结合现代简约客厅和古今结合风格客厅 ,室外结合建筑外观,园林景观结合园林场景,从cad设计图造型到布局、材质匹配….
【第十二至十八课】.不同专业通过布置每两天一套房屋结构的作业独立完成,到老师检查合格通过,达到标准之后就是标准灯光的配合模拟灯光练习.
【第十九至二十一课】.完成后配合标准灯光的讲解及应用、让学生来磨练和提高室内灯光的素描关系和色彩关系,了解和掌握家居中家具和设备的各类要素的搭配怎样才能达到和谐和统一的效果,艺术专业的学员一般容易了解和掌握,但非艺术专业的学员就需强化学习和掌握,为下面vray光能传递的灯光使用和掌握打下基础,也为以后做出合格的效果图做出铺垫!
灯光是效果图的核心,一两幅效果图一般学员是很难把握好灯光参数和效果的,所以一般都要通过多付效果图的反复强化练习,独立完成才算掌握。
【第二十二至二十八课】. 标准灯光掌握后配合vray光能传递的使用,让学员在学习和进步中让装饰图的效果升华无缺的效果。
【第二十九课】.补充 修改编辑器的详细讲解。
【第三十课】. 补充材质编辑器的详细讲解
【第三十一课】.Cad的导入、室外建筑外观的表现
【第三十二课】.ps室外建筑外观后期处理

二、AutoCAD课程 :
【AutoCAD培训大纲】:
CAD机械制图培训班;2、CAD建筑制图培训班;3、室内设计CAD培训班。
授课内容:
讲  界面介绍、基本操作常规简单绘图,分解、偏移、修剪
单位设置,光栅扑捉设置,正交、极轴、对象捕捉的使用,对象捕捉追踪、DNY的应用。
根据工程图纸学习矩形命令、分解、偏移、修剪、园、移动、复制等
输入矩形命令的常规多种方法。
第二讲  f3扑捉工具的应用、剪切的使用
第三讲 阵列、编辑多段线、 镜像、填充,编辑填充、
依照工程图纸加深分解、偏移的操作,增加阵列、编辑多段线、 镜像、填充等快捷键的操作。
强调阵列在工程制作中的不同使用,编辑多段线在3D中的多用性。
第四讲 测量长度和周长及面积的工具使用、  倒方角和倒圆角、拉伸、缩放、旋转
第五讲  图层使用、多线的应用、延伸、多边形
使用图层管理器可加强图纸绘制的管理,方便快捷简单易行,
多线的应用丰富和加强制图技巧和速度,在工程图中必不可少,
延伸与修剪是两个互补对象,相得益彰、取长补短,
曲线在制图中也是必不可少的,少了它内容将会少了些美感;
第六七八九讲:巩固加强练习
第十讲 顶平面图的绘制讲解,生成块、插入块、等分(根据数量和实际距离)点的应用
第十一讲 地平面图的绘制讲解, 多线的设定及应用、模块的应用
第十二讲  文字、标注
单线文本和复合文本的不同使用方法和区别,学习其编辑和修改的应用
标注的是制图至关重要的部分,学习设置标注的四个重要部分、
使用直线标注、连续标准、标注的技巧
半径与直径标注、对齐、角度的不同使用
引线标准、圆心、坐标、基线等
指导标准的在制图中怎样达到标准和美观
第十三讲  不同专业分开讲解和练习(装饰、建筑、服装专业、机电、机械模具、园林)
第十四讲 打印技巧及输出到ps的方法

二、AutoCAD课程 :
CAD建筑班:学习图形绘制与编辑、图层的使用与管理;尺寸标注与文本编辑,图案填充、图块的使用;建筑平立剖面图形绘制,CAD详图设计;图形输出和打印设置。实例解析室内装饰工程图、建筑三视图及景观园林制图设计及绘制。

三、Photoshop课程 :
基础班:学习图像处理、图象的色调调整、图层、通道、蒙板及滤镜,图像绘制、合成、编辑及特效制作,颜色配置及调整,Photoshop实例设计与制作。针对室内装饰班添设了室内效果图后期制作流程及案例解析。
后期处理班:针对VRay与3d的结合使用,3dmax通道渲图在Photoshop后期中的应用,图像的校色技术,图层的各种模式使用。后期人物,植物,环境设计与制作,整个室外设计样式排版与打印出图规格化设计。主要课题内容包括室外效果图后期、建筑效果图后期、彩色总平面图、园林景观后期及园林植物的应用。

四、VRay课程 :
Vray渲染器概述、全局设置、间接照明;发光贴图渲染引擎、光子贴图渲染引擎、灯光缓存渲染引擎、VR学习手册及各种加速参数设置;焦散、环境设置、颜色贴图、材质、灯光、景深与运动模糊、置换效果、物理环境设置以及设置等;vray 在室内外设计中的渲染应用及效果图实例制作、结合3DSmax,学习省面场景建模、Vray完整功能及参数设置、Vray材质技术、Vray灯光调试技术及实际应用当中的技巧,彩色通道及Photoshop后期处理,Vray室内效果图渲染实战案例讲解。。

武汉室内设计培训3Dsmax(120课时)
基本操作、建模(Polyon多边形、Edit Mesh编辑网格、Nurbs曲面、三维线形、节面模型、二维节面、线形建模、Bend弯曲、Twist扭曲、Spherif球化、taper锥化、Lattice结构线框命令、loft放样、布尔运算等特殊建模方法)、材质与贴图(多维子材质、双面材质、顶底材质、混合材质、漫反射通道、凹凸通道、不透明通道、反射、折射通道的作用和通道贴图方法,及各种常见的程序贴图的应用)、灯光(3DS Max灯光应用基础、各种灯光的应用范围及参数设置、基本灯光、光效学灯光、灯光)、渲染(渲染基本参数调节、摄象机调整、渲染设置)、室内效果图制作流程(CAD图纸的修改与导入、室内模型的制作与家具调用、灯光的设定、材质与贴图的设定、室内相机的使用技巧、Photoshop后期处理、室内成图)。

专业基础课程
1、 武汉室内设计培训原理、材料与施工工艺:
①讲解室内设计规范、绘图语言、图形的创作规律,人体工程在室内装修以及家具制作的应用;探讨民俗、民风、风水学对室内设计的影响和规律;详细讲解室内空间元素的组合布置,其中包括地面形态、天花造型、墙面装饰、家具摆设、门窗修饰、空间分隔、玄关、过道、环境光的引入、人工光的分布、防水、防潮、房屋改造的规范、室内环境净化、绿化、露天环境的利用以及装饰等等;不同的室内空间的基本要求,如商业空间、办公空间、生产空间、娱乐空间、公司事业服务空间等;同时讲解不同的流派的定位和把握。
②装饰制图的规范与制图练习;
③空间设计、家具设计、水电设计、设计与《人体工程学》;
④装饰材料的识别与运用:
木质装饰材料、装饰装修涂料、玻璃装饰材料、石质装饰材料、陶瓷装饰材料、金属装饰材料、装饰装修塑料、石膏装饰材料、地毯装饰材料、装修防水材料、装修墙体材料、装修绝热与吸声材料、胶粘剂及无机胶凝材料、卫生洁具与小五金材料、市场新型装饰材料与特种装修材料。
⑤装饰构造与施工;
防水工程的施工技术、抹灰工程的施工技术、吊顶工程的施工技术、地面工程的施工技术、轻质隔墙工程的施工技术、涂饰工程的施工技术、裱糊与软包工程的施工技术、饰面板(砖)工程的施工技术、门窗工程的安装技术、细部工程的施工技术。

2、武汉室内设计培训专题方案:
①案例分析及演示:
客厅的布置及装饰技巧、餐厅及餐厅与客厅的综合运用、卧室及书房的布置及装饰技巧、厨房及卫生间的布置及注意要点、一室一厅的方案剖析、二室二厅的方案剖析、三室二厅的方案剖析、四室二厅户型的方案剖析、错层的方案剖析、复式楼的方案剖析、别墅空间的空间布局及装饰方法、分析家庭装修应注意几种装饰中需要把握的要点、讲解公共装饰的涉及范围及家庭装修的异同点、酒店、宾馆、餐厅、办公空间及其它公共空间案例分析

3、景观建筑表现专题课程(150课时)
1、景观效果图表现(72课时)
(1)素描基础知识 :调子、质感、透视和构图、速写风景的形式与表现手法;速写风景的表现步骤与表现方式;速写风景的取景、构图及透视角度的选择与视平线位置的确定;建筑、树木、花卉、山石、平流、泉瀑的画法。按色彩构成、平面构成、立体构成的原理,利用循序渐进的绘画练习,注重基础的训练与造型能力的培养,并结合景观美术特点,着重于传授创新的徒手绘画技巧和景观建筑理论知识进行综合表现。
(2)室外小品的表现:工具的认识和熟悉,透视理论及钢笔、马克笔的运用技法,树木、花草、绿篱、山石、水景、人物的表现配景及室外,景观建筑的材质表现,建筑背景和天空的表现,景观建筑装饰小品的表现,
(3)景观建筑手绘效果图的综合表现:别墅庭院景观建筑、广场景观建筑、小区园林的表达手法和方法,景观建筑小品的平面、立面、施工图的手绘表现,个人风格形式及常见错误分析,景观建筑方案设计手绘效果图表现。

4、景观建筑效果图(100课时)
(1)建筑中不同场景的建模技法、CAD图纸的整理及在3DMAX中的导入、对二维、三维图形的创建与编辑,掌握场景制作的流程和制作技法;常用材质的简单编辑:主要讲解Standard标准材质和Blend混合材质的编辑、Patch曲面建模及Editpatch编辑面片修改器、讲解Surface面片修改器;常用贴图的使用:主要讲解颜色纹理贴图、凹凸贴图、不透明贴图、反射贴图的使用、贴图坐标与Uvwmapping修改器的使用、掌握Max标准灯光、了解相机的使用及基础渲染。
(2)建筑表现基础及高端渲染技术分析
建筑表现中的色彩运用及构成要素、Vray基本材质讲解、明暗器Blinn解析、Vraymap详解、VrayHDRI详解、Vray灯光及天光详解;综合渲染sphere模拟黄昏阳光效果、阴天效果灯光设置及渲染效果、鸟瞰图及规划图效果、商业群建筑效果图、photoshop后期处理。
3、建筑动画及后期(80课时)
建筑动画制作流程。脚本制作;建模:船体、山体、立交桥及特殊复杂建筑等模型的创建和制作技巧;动画摄相机:学习动画摄相机的创建方法和动画的输出,以及动画相机的调整,如相机轨迹和曲线的调整,相机的跟踪等等;动画场景制作:利用3ds max以及各种辅助插件制作动画场景中的景观、人物、车子动画、水流动画等各种动画场景;渲染:利用各种手法和Vray渲染器学习雨景、雪景、黄昏景、夜景等特殊场景的制作和渲染;动画插件:forest、speedtree、treestrom等树木插件以及greeble城市插件、Glu3d流体插件等重要动画插件的学习。动画后期:动画镜头的校色,以及合成制作;动画的配乐和整体剪辑。

5、VRP虚拟现实(40课时)
VRP软件制作虚拟现实的应用和整体流程。室内、室外、单体模型等模型在制作虚拟现实场景时的制作方法和技巧掌握;基于虚拟现实的特殊性,讲解在场景中创建灯光的重要方法;材质贴图在虚拟现实场景中的制作方法以及贴图大小的制作和应用方法;虚拟现实场景的渲染和烘培;利用VRay等渲染器对虚拟现实场景进行制作和烘培,创建出更真实更细腻的场景效果。VRP软件对虚拟场景的制作和调整,人物、植物的创建方法和反射的制作技巧等等。利用VRP实现各种场景包括室内室外、住宅、公建、商业空间等等各类虚拟现实场景的制作技术。

CAD模型向3DMAX的转换
由于CAD与3DMAX对数据的定义不同,在两者间进行数据转换时,要对转换的内容和方式进行设置。具体包含两项内容:
1 了解CAD与3DMAX在数据处理中的对应关系。CAD中的物体在导入3DMAX中的过程中,其名称和属性会发生变化,没有包换在图表中的CAD物体不能导入3DAMX。
2 掌握CAD物体导入3DAMX的过程和设置。
3 进入3DMAX界面,选择FILE/IMPORT命令,在弹出的输入控制面板中,将文件设置为DWG。单击OK确认后,会继续弹出输入控制面板,若MERGE OBJICET WITH CRRRENT SCENE选项,则导入的CAD物体将成为当前场景的一部分,若COMPLETE REPLACE WITH CURRENT SCENE,则导入的CAD物体将完全当前场景中的内容。选择COMPLETE REPLACE WITH CURRNET SCENE 单击OK确认,弹出的是输入面板。
LAYER:根据CAD中的层来为导入到3DMAX中的模型命令。如果CONVER TO SINGLE OBJECTS选项被打开,则在同一层中的模型被转化为单一对象。
COLOT:根据CAD中物体的颜色来为导入到3DMAX中的模型命名,如果CONVERT TO SINGLE OBJECTS选项被打开,则同一颜色的模型被转化为单一对象。
ENTITY:根据CAD中的实体的类型来为导入到3DMAX中的模型命名。如果CONVERT TO SINGLE OBJECT选项被打开,则同一类型的模型被转化为单一对象。
武汉室内设计培训三维建模的原则
在练习前,有必要说明一下建筑模型的一些原则:
1 要强调性。这要求开始工作前就应掌握详实的资料。工作中会大量用到3DMAX中的坐标值录入,SNAP(捕捉),ALIGN(对齐)等功能,也可以在CAD中建模后输入3DMAX中,避免使用堆栈修改编辑器中的命令。如EDIT SPLINE(二维修改),EDIT MESH(三维修改),UVWMAP(贴图坐标)。因为这些命令功能虽然强大,但准确性差,不适宜做框架模型,故可用来制作一些精度要求不高但表面繁杂的物体,如沙发,桌椅等
2 在满足结构要求的前提下,应尽量减少模型的点数和段数。这是一个很重要的模型原则,如果在建模伊始不注意节约点面的话,用不了多久就会寸步难行了。初学者大都认为建筑模型越繁杂越好,而有实践经验的人却在尽可能压缩文件的大小,减少点面数,这将为以后的工作带来极大的便利,将有限的点与面应用到需要的地方。
3 由于3DMAX的建模功能强大,同一物体可以有若干种创建方法,这就要求在创建时要选择一种既准确又快捷的方法来做。另外一个需考虑的因素是,模型在未来的编辑中是否便于修改。选择好的建模方法不但创建时准确,,而且为以后模型的修改留有很大的余地。
综上所叙,建模问题实际上是一个统筹规划的过程。用户应依据场景要求考虑建模办法,用尽可能少的点数,以的创建方法,为后期工作打下一个良好的基础。
武汉室内设计培训在3DMAX中大致有三种建模方法:
1 从二维建模开始,经修改后放样调整,终生成三维模型,这也是三维建模的传统过程。在这个过程中,可以限度地参与模型的创建,它是网格对象中功能强的创建方法之一。在3DMAX中,将一些放养功能简化成MODIFIERS(编辑修改)中的命令。放样建模一般应用于创建复杂的模型,如体育场的壳体,室内墙线,家具模型等。
2 直接用3DMAX创建面板中的三维建模工具,如标准几何体,扩展几何体。一般来讲再复杂的建筑也可以分解为若干个简单的几何体。有许多模型构件,如门窗,栅格,梁柱,墙壁等,都可以用三维建模工具一次性建成,这样建成的模型不但,快捷,而且可调整相关的参数,符合上叙的建模原则,此外,3DS VIZ还有许多专门为建筑设计的建模工具,如门,窗等,只需略加调整,即可生成变化丰富的门窗类型。
3 使用3DMAX的布尔运算。建筑中少补了雕刻,3DMAX中的BOOLEAN(布尔运算)就是建模时的雕刻刀,它是除二维,三维建模方法外的另一种组合运算建模途径。布尔运算实际上就是通过对两个对象以上进行并集,差集,交集的运算,而得到新物体形态的一种建模方法。在制作过程中有大量建模工作需要由布尔运算来完成,但布尔运算本身不是万无一失的,在进行计算时会出问题。如果去优化布尔运算,避免布尔运算出错。
二维放养,三维建模,布尔运算是建筑建模中经常使用 的三大建模途径。在一幅效果图的制作过程中,三种方法往往相互渗透,综合使用。
二维建模在3DMAX中的意义
3DMAX的建筑建模途径从创建方式上可大致分为两种。种是二维建模,在二维建模中又有两种途径。种途径是在CREATE创建面板创建二维图形,再经二维修改,通过LOFT(放样)使二维对象转化为三维对象。这种建模过程是一种标准的建模方式,掌握它有助于对网格物体建模的理解,尤其是二维对象与三维对象间的关系。在实际工作中LOFT显得繁琐,它的一些功能被简化成MODIFIERS修改面板中的命令,所以只有如体育场的壳体,室内装饰的棚线等不规则的对象才使用LOFT功能。第二种途径是由二维开始,经修改后,使用MODIFIERS修改面板中的命令,如EXTRUDE(挤压),LATHE(车削),BEVEL(倒角),BEVEL PRODIELE(倒角轮廓)等直接生成三维对象,无需放样便于后期修改。第二种是三维建模,这种创建方式直接通过CREATE面板中GEOMETRY命令创建。
【教学内容】:
 ◇ 相关三维、图像软件,包括 Auto CAD、3dsMax、VRay、Adobe Photoshop,
◇CAD各类图纸绘制,包括室内外设计图、三视图、室外规划图、施工图、细节图、大样图、剖面图、轴测图等,
◇3d可做三维建筑装饰,室内外装饰设计, 园林景观,环境艺术设计,工业造型,掌握建模与渲染,包括室内外效果图表现、产品效果图表现,cad到3d到ps的后期处理的综合应用
◇美术设计基础,结合具体专业,融合课程中讲解
教学目标
◇要求学员熟练掌握各类建模、渲染软件的操作,各类图纸的绘制、各类效果图常用处理方法与技巧,
◇熟悉各类图纸的制图规范、了解各类室内外设计风格、不同空间分类的特点、材料、施工工艺等,
◇ 重点掌握 CAD、3d、VRay 软件、效果图后期处理,并具备一定的相关行业就业能力并

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