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3D设计中常用的动画控制-游戏动漫学校

[2015-12-07 09:59:44] 浏览量:40 来源:

沈阳六翼螺动漫设计有限公司

在3ds Max中很多的动画设置都可以通过控制器完成。利用动画控制器可以设置出很多应用关键帧或IK值方法很难实现的动画效果。控制器可以约束对象的运动状态,比如可以使对象沿特定的路径运动和使对象始终注视另一个对象等特殊效果。

动画控制器主要控制物体的“位置”、“旋转”和“缩放”各控制项的数据。“位置”控制项的默认控制器是“位置XYZ”控制器;“旋转”控制项的默认控制器是Euler XYZ控制器;“缩放”控制项的默认控制器是“Bezier缩放”控制器。
用户可通过两种方法来为对象添加控制器,种方法是单击主工具栏中的“轨迹视图(打开)”按钮,在“轨迹视图”对话框中为对象添加控制器。第二种方法是进入“运动”主命令面板,从该命令面板中为对象添加控制器。
 几种常用控制器
3ds Max中提供的动画控制器很多,在此不再一一介绍,而是介绍几种很常用的控制器,这些控制器都很有代表性。在本章将对“链接约束”、“路径约束”、“注释约束”和“方向约束”4种动画控制器进行介绍。
1.链接约束
链接约束可以用来创建对象与目标对象之间彼此链接的动画,它可以使对象继承目标对象的位置、旋转度以及比例。也就是可以是一个子对象在不同的时间可以拥有不同的父对象。下面先介绍添加“链接约束”控制器的方法。
选择一个对象,进入
3ds Max中几种常用动画控制器-沈阳鹦鹉螺3DMax教程
“运动”主命令面板,展开“控制器”卷展栏,在显示窗口内选择“变换”选项,然后单击
 
3ds Max中几种常用动画控制器-沈阳鹦鹉螺3DMax教程
“控制器”按钮,打开“ 变换 控制器”对话框,在该对话框内选择“链接约束”选项,单击“确定”按钮退出该对话框。
 
3ds Max中几种常用动画控制器-沈阳鹦鹉螺3DMax教程
“ 变换 控制器”对话框
此时在“运动”命令面板中会出现Link Params卷展栏,3ds Max中几种常用动画控制器-沈阳鹦鹉螺3DMax教程
 Link Params卷展栏
 

“添加链接”:单击该按钮,可以为对象添加一个新的目标点,此时在目标卷展栏内将出现目标对象的名称以及成为目标对象的帧数。在动画控制区调整时间滑块的位置,再次单击“添加链接”按钮,在场景中拾取另一个对象,确定第二个目标对象。

【授课机构】 : 鹦鹉螺CG教育
【上课地点】 : 沈阳市浑南新区浑南4路1号富腾国际A座24楼(兴隆大奥莱北侧)
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