影视后期中常见的手法
擦除
擦除属于影视后期常见的工作类型,也是我们日常制作的一部分,有人觉得修复穿帮擦除威亚是比较初级的工作,其实不然,我们真正在进行很多镜头擦除修复工作的时候就会发现,复杂的擦除镜头对软件综合能力的考察和思路方法的运用还是比较高的。
万丈高楼平地起,先踏实打磨好自己的基本功。
三维跟踪
Synthetic 3D tracking
跟踪包含二维跟踪和三维跟踪。二维跟踪主要用到的是Tracker节点,当然也有辅助软件Mocha,二维跟踪只能求出X轴和Y轴信息,是一个平面数据。
三维跟踪部分节点预览
三维跟踪有Nuke自带的CameraTracker节点,也有辅助软件Syntheyes,PFtracker等软件,三维跟踪的结果是反求摄像机,有了准确的摄像机就可以在三维软件里还原所拍摄的的场景,可进行场景重建。
在影视后期行业,三维跟踪就是一个单独的岗位,叫三维(摄像机)跟踪师。
二维合成
Two-dimensional synthesis
二维合成,需要导入分层素材,通过merge将导入的素材进行叠加,并通过其它节点对画面的细节进行处理,完善画面,并最后完成校色。
合成是一个相对综合的内容,需要多个技能综合运用,在工具使用熟练后,审美是更高的一个要求,去要多看优秀的作品,在项目磨练中提高。
三维合成
Three-dimensional synthesis
纯三维软件渲染的素材,到了灯光渲染合成,前面制作的模型、动作、特效、数字绘景,将全部集中到灯光合成师的手中。
这时候灯光师要根据人物的情绪,和整体环境的氛围给场景打灯。很多时候剧情的发展和人物情绪的烘托都是需要靠灯光来实现。
打完灯之后接着在合成软件里进一步精修灯光氛围和一些细节的地方,等一些细节方面的东西符合要求之后,会讲打好灯的文件传送给渲染农场进行逐帧渲染。
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