职业原画师是怎样炼成的?
北京火星人电脑培训学校
发表于:2022-06-09 13:50:02原画现如今已成为一种很重要的视觉传达形式,很多行业对插画的需求量不断增加,像CG游戏、影视动画、书籍杂志、商业宣传、网站优化等等,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
如果你玩过《阴阳师》,那么你一定知道,网易不惜花重金请设计师绘制原画,据说一张原画15万,即使是新入行的设计师,平均薪资也在1万左右,可见游戏原画师是游戏行业公认的高薪职业,几年受到追捧。
我以自己的亲身经历告诉大家,职业插画师是怎样炼成的?
入行前,我本来是一个标准的网瘾少年,喜欢打游戏,后来通过游戏喜欢上了原画,并且成为一名20W+的专业画师。
“一切得从苹果开始”,对绘画物象塑造的理解要从掌握形体结构开始,苹果好过几何形体的圆球,苹果表面起伏有变化,同时有色彩、光感影响,难度高于圆球,对掌握结构、阴影、色彩、光感都更有帮助,也很锻炼观察能力。在此基础上学习立方体、圆柱等各种几何形体的变化和绘制,基础是游戏原画创作中为重要的基石,在我们基础的学习中应该对基本的美学法则了解,黄金分割,平衡,比例,节奏等。学习原画之初我收集了大量的设计作品和学习资料。
因为别人的设计作品和游戏概念设定图片,包括他们的设计创意手稿,这些草图往往提供了这些高手们思考创意的方式和路径,是非常值得学习的东西。而大师的作品就是给我们一个“标准”的参考,(只能是参考,因为自己逐渐进步后,审美水平提高了,自身对的标准也会提高)。学习他们的绘画技法,艺术理念,创意思维,从他们的作品里学高阶的设计创作。
接下来就是锲而不舍的纸上练习也就是素描、速写的练习,做好有效临摹。任何新手的学习都离不开临摹,原创也都是从临摹开始的,首先依照葫芦画瓢也不是很简单的事情、临摹的时候要求我们学会观察,观察绘画中的一些细节的处理,如果不先临摹直接创作,或者写生,其间会走很多弯路才能有一点进步,徒然浪费时间,得不偿失。
找些好的范画,国内的阮佳,光剑,杨奇,绿榴莲,纹银等。他们都是我喜欢和学习的前辈,用心临摹,会学到不少技巧,不仅是观察、技法,还有艺术创意。
补充专业美术素养,提高综合素质。很多艺术设计师也都是有几把刷子的哦。学设计的人如果把自己的专业认知仅局限在设计领域内,愚蠢。搜集资料时别只看设计作品画册,看到好的纯美术画册也别太心疼银子,该出手时就出手,学习资料多多益善。学设计,印象派和一些抽象派绘画作品对自己帮助会很大。游戏原画设计在整个设计领域中是和绘画结合的比较密切的。
想要设计出好的作品一定要注意多考虑对比的关系,比如色彩对比,结构对比,疏密对比,材质对比……还有要多考虑线条和切割,尽量让所有线条指向视觉中心。视觉中心多的切分,向四周扩散,制造更多的细节在视觉中心。比例越少的部分越细致,对比越强(包括色彩,结构,疏密,材质等等都可以)。做这些对比的时候按照几个保险比例(3:7 1:3:6)来做基本都不会出大问题。
这个阶段我会接一些散单例如儿插项目外包,如果勤奋一点同时做2、3个漫画收入可达5k以上。这样不仅可以锻炼自己,还会给自己带来一笔科幻的收入。
职业的插画师,甄别筛选资源是画师必修的技能!
我们做的是商品,商品必须有服务对象才具备价值。我们制作的游戏是针对的用户是年轻人所以我们必须了解年轻人的喜好,做出大众喜欢的游戏,这才是我们的宗旨,另外不要总盯着同人圈,或者游戏圈那点事情,人很容易狭隘。毕竟插画有上千年的历史了,无论是手法还是从业人数,高度,都会比现在的新兴的CG小圈丰富多元。
画了很多之后,逐渐的有了自己的风格,在,B站上发了许多自己的作品,得到了很多人的关注,越来越多的游戏公司找到了我。
目前我在一家的游戏公司,任项目组长,私下也会沉迷画一些自己喜欢的东西。平时我会参加了各种各样的比赛,我觉得通过比赛能够逼出另一个自己吧,因为比赛需要迎合大众和评委,总感觉有个人在后面盯着自己,所以我自己也逼着自己画一些不一样的东西,来锻炼自己的创作力!
如果你还是一个不算擅长板绘或者画画的小可爱,可以先报名参加商业插画班,有了一定的基础之后,才会有更快的进步,学习的积极性也会大大增加。我个人火星人,这里不仅师资力量强大,和多家企业有长期合作关系,可以给大家提供周到的就业服务。
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