游戏制作全科班
就业方向: 2D游戏角色动画师、2.5D游戏角色动画师、3D游戏动画师、次时代动画师、角色模型师、网游模型师、次时代模型师等;
课程特点: 游戏制作全科班根据游戏动画的行业标准,学习各种角色绑定和角色动画。通过对建模、材质、灯光、色彩、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的
游戏制作三维软件基础课 本课程学习游戏行业公司使用的三维软件 3ds Max ,熟练掌握3ds Max的软件的基本操作、视图操作、理解3维空间及多边形模型概念。学习 3ds Max基础动画原理 ,学习设置关键帧,路径动画和曲线编
角色绑定 具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论,在 3ds Max软件 中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;属性关联编辑;学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行蒙皮(让骨骼和模型产生关联关
游戏制作基础 深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法;学习掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模型制作方法;学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料
真实角色模型及角色 通过对生物解剖结构的学习和研究,掌握生物基本比例关系、结构关系;深入学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构;使用Maya\ZBrush创作生物角色形象;掌握依据
游戏风格动画 以人形生物、中国风式武侠类游戏、魔幻类游戏、除类人以外的生物(机械、多足、飞行等等)为案例来进行制作,按照行业标准制作符合业界标准的动画。除动画本身要达到流畅外,还要满足
拓扑低精度模型 烘焙修改 本章节内容将详细讲解多种拓扑方法及多软件拓扑讲解如何制作低精度模型方法。掌握角色和装备的重建拓扑方法和规则;内容我们主要以maya与一些插件为主来对低精度模型展开uv学习高低模贴
材质 灯光 渲染 学习颜色贴图、高光、辉光贴图的绘制方法与技巧。学习灯光与渲染技术,通过对室内、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影艺术规律;学习灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调
学员个人作品集制作 模拟游戏行业过程中的测试环节设置。按照游戏公司标准和规范性,在时间和质量上要求学员,最终由专业老师或游戏界进行点评,让学员在毕业设计作品制作时更有针对性和明确
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