影视后期制作调色
1,依据画面明暗调整
如果画面太亮且灰,缺少饱和度,黑色的部分有很明显的空缺,比如说画面中应该黑的颜色像头发、眼睛等不够黑,画面不够生动,那就用AE中的curves来调比较合适,它相当于图像曝光的伽玛曲线。电影胶片的伽玛曲线呈现长“s”形,他的灰度感觉很生动,要使电视摄像镜头尽可能迫近胶片的成效,就要对curves举行调整,它大约有14个克制点来调整曲线,而这些就是curves能更准确地克制画面的理由,当然此处只用3个点来克制就够了。通过对curves的调整,黑色的部分补充了进来,让图像应该黑的地方“压”下去,该亮的“提”起来,这么色调也均衡了,全部画面都明显生动了许多。
还有一种方法是利用图层的叠加模式来调整,在AE中将素材复制一层,将上面一层的叠合方式设为Soft Light,如图2所示。这时候你会发现所有的色彩都变饱和了,而且暗部加重.画面有了分量。然后,将该层做一点Blur模糊,全部画面就变得柔和了,颗粒噪波减弱了很多。
如果画面本身已经很暗,那就将叠加方式设为Screen.然后调整明暗和Blur。当然色彩也不要过饱和,最好是对着监视器调色,并经常把调色的效果输出到电视机上观察电脑和电视的差别(最好是动态,可以对比信噪比)。
2,依据色彩成分调整
色彩成分调整就是挑选具有鲜明色存在的场景来调。比如一幅街道的画面,应该呈现出灰绿色调。这时候应该挑那种有鲜明红色或蓝色等等亮眼色的镜头,先用上面的方法调整,如果不够,那就在Hue/saturation里面独自提纯红或黄,将标尺向右拉,若数值过大,后果是纯色出现噪波,那么就复制原始层。用Luminosity叠和方式,使下面层的色彩波及上面一层,但颗粒度不变,这么当把下面层Blur以后,基本画面既保持了原有的颗粒,又提高了色彩纯度。调整时必要很细心的将有微小色彩差别的区域在Hue/saturation里圈出,逐次调整色系使其分辨开,然后给予统一处理。
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