UG模具设计操作技巧介绍
1.ug 默认公制 ugii_env.dat里面设置。 UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def ug改单位 1. 只是单位变化实际长度不变. a. Unigraphics NX->UG Command Prompt b. Cd UGII c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt
2. 只是数值不变,单位变化 打开UG part 文件,进入Modeling. ->export 产生 XX.exp 文件. UG Command Prompt Cd ugii Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling. ->Import with option(Replace Existing). 进入ugii目录中openUGII_env文件更改UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def中的ug_english.def为ug_metric.def即可(part用) moldwizard安装 把附件的 MOLDWIZARD文件夹与解压后的文件放在一起就行了 将moldwizard copy C:\EDS\Unigraphics NX\ 系统变量 set UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR% set MOLDWIZARD_DIR=C:\EDS\Unigraphics NX\moldwizard 1。旋转: MB2 2。平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3
3。缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1
4。当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行定位。
5。制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
6。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。
8。在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。
9。您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!
10。 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。 11。在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。
12。可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其! 一旦被,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。
13。在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。
14。在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。
15。 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户界面-资源条来改变它。
16。 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
17。 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。
18. 通过与大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来它们。 现在试一下!
19。 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。
20。 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。
21。 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。
22。 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。
23。 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?
24。 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行定位。
25。 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。
6。 如果您在设置/用户界面/资源条主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网
27.Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine time, cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with feedrate value. 1, edit template_post.dat from: Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\ add: fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def and save it. 2, Copy three of the attached files t Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\
28.之1 解决莫名其妙的错误 有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。 解决方法: 存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。
29.之2 解决不能存盘 选择FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP 选择FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中继续工作 删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN 30.之3 解决跳出系统 重启动UG,选择HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名称及近的*.syslog文件。 在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。
31.之4 多视图显示 选择format -> layout -> open
32.之5 使模型半透明 选择Preference -> Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适
33.之6 正视某平面 在NX 2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View -> Orient)
34.之7 解决HOLLOW失败 试试对一些面的交线倒小的圆角
35.之8 改变阵列中个别成员的位置 在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置
36.之9 更改阵列方向 阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向
37.之10 隐藏/显示特征的父曲线 在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide
38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body 更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败
39.之12 _Punch的使用 将有关的Radius设置为0,之后加圆角,否则工程图中会出现不准确的投影
40.之13 删除Group Feature 删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除
在UGII_ENV.DAT中 把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def 改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def 就可以在开始UG时,内定值为mm
在UG_METRIC.DEF中 UG_systemColor: 为设定系统颜色
UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
UG_initialStpDir: 为设定STEP位置
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置
UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
UG_showObjectCount: 建议ON
UG_showCategoryNames: 建议ON S
olids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差 S
olids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好。
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