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上海3Dmax效果图全科班

[2013-04-12 17:46:56] 浏览量:450 来源:

长宁网信

3Dmax效果图全科班

【学习内容】

1、3DMAX效果图:3D基础操作、灯光、材质运用、室内、外效果图设计、展示、展台设计(44课时)

2、3DMAX班:建模、材质使用、灯光应用、渲染器Vray的讲解、室内方案设计、室外综合效果图制作(44课时)

3、适合0起点开始直到效果图的设计和制作。

讲:界面介绍、基本操作、标准原始体创建亭子效果

第二讲:变换(如镜像阵列等)操作、捕捉、扩展原始体创建室内效果

第三讲:标准修改器使用(如bend,taper,twist,editmesh,editpoly)等

第四讲:二维修改器使用(editspline,extrude,bevel,lathe)等

第五讲:复合建模(boolean,loft,shaperge)等

第六讲:基材基础操作、opacity,bump,reflect,refract贴图及uvwmap

第七讲:材质(advanced light,architectural,blend,multy/sub)等

第八讲:标准灯光(omni, spot,direct)

第九讲:光度灯光(point,liner,area)及ies,相机及渲染

第十讲:综合实例(展厅建模)

第十一讲:综合实例(展厅材质、灯光、渲染及后期)

第十二讲:界面介绍、基本操作、标准原始体创建亭子效果

第十三讲:变换(如镜像阵列等)操作、捕捉、扩展原始体创建室内效果

第十四讲:标准修改器使用(如bend,taper,twist,editmesh,editpoly)等

第十五讲:二维修改器使用(editspline,extrude,bevel,lathe)等

第十六讲:复合建模(boolean,loft,shaperge)等

第十七讲; 基材基础操作、opacity,bump,reflect,refract贴图及uvwmap

第十八讲:材质(advanced light,architectural,blend,multy/sub)等

第十九讲:标准灯光(omni, spot,direct)渲染器Vray的讲解

第二十讲:光度灯光(point,liner,area)及ies,相机及渲染

第二十一讲:综合实例(展厅建模)

第二十二讲:综合实例(展厅材质、灯光、渲染及后期)

【课程安排】

总课时88,平日班一个半月,业余班三个月,全年滚动开班。

平日班:周一三或二四白天,上午9:00-12:00 下午13:30-16:30

晚间班:周一三或二四晚间,晚上18:30-21:30

周末班:周六或周日,上午9:00-12:00 下午13:30-16:30

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