合格模具设计师需要具备的能力
模具设计
模具设计这个岗位应该是模具行业里难学好的岗位了,因为这个岗位需要掌握的东西确实太多了,易学难精啊,好在这个岗位的工资也是相对比较高的,即使水平一般,也相当于加工师傅的中等水平的工资了,所以,想进军这个岗位的朋友也不用担心,不管学到什么程度,都还是有公司需求的。不过,就是花费的时间上要长一些。
简单的分析一下一个合格的模具设计师需要具备的各种能力:
1、机械制图
这个是基本的,如果学校里学过就还好,适应一下模具专业的画图方式就可以了。如果没有学习这个的新人,就需要专门一本书来学习了。好在这种书很常见,一般的大专院校教材就可以了,好是带习题集的,学起来快。基本上,掌握投影法则就算学好大半了。
2、加工工艺
对加工工艺的理解跟模具师傅是一样的,甚至要更深入,主要是对一些外发的加工工艺对设计影响也要考虑在内,而这个是一般的模具师傅不关心的(主要有:各种热处理、电镀、喷砂、晒纹、氮化、表面高周波等等。这个能力是非常重要的,一个模具设计师不懂加工,可想而知设计出来的模具肯定有加工问题的。
那么,新人如何去掌握这所有的模具加工工艺呢?其实,搞清楚了就不难了,因为模具设计对加工的理解和钳工师傅的标准是不一样的,钳工师傅的标准是能做事、能做准、能做好、能做快。而模具设计对加工工艺的理解其实只要知道这个工艺的加工原理、工作范围、方式、精度、时间、费用、效果等等就可以了,并不需要亲自动手操作。当然,能亲自动手会更好一些,会理解的透彻一点,但不是必须的。比如热处理,我们只需要知道结果、效果、费用、时间就好了,具体如何做的可以不用理会了。
就像会开车的不一定会修车一样,以模具设计为目标的新人,学习加工工艺的时候,大可不必一定要操作所有的机器,特别是像CNC,EDM等等专人负责的机器,是其他人不能碰的,多看、多问、多想,搞清楚上述的那些项目就够了。如果抱着这样的目的去学习,去观察,多半年到一年的样子,基本上就足够了。
3、塑料、注塑机、产品等理论知识
模具是为了做产品才做的,所以塑料的性能一定要懂一些,然后是注塑机。要抓机会多看看试模,多多了解注塑机参数,不懂这个也是不行的。再深入一点,就是试模问题的解决,各种产品问题的解决,当然,这些不能急,一点就好。半年到一年左右的时间能学个大概就差不多了。
4、模具结构
其实,这个才是核心的东西,其他的都是辅助的而已。那么一个模具新人如何学习模具结构呢?首先,资料是必不可少的。那种什么资料都不准备,完全靠师傅教的人,是永远也不可能做好设计的。太被动了,即使做模具钳工,也会在辅师的位置上混好几年才有可能熬到师傅,而且很难做到组长的位置。因为这种被动的性格习惯被人领导,而难以领导别人。只有主动的人,什么都喜欢自己主动掌控的人,才能比较快的吸收到更多的知识,以后的也会有更多的机会主动去承担责任,自然走上高位的机会也要大很多。
那么具体如何做呢?刚刚说了,首先要准备好资料。一般而言,一本是不够的。一般可以这样找:一本讲模具基本结构的,现在这样的书也有很多了,不难找。一本讲模具设计流程和原理的,这种书占主流,是多的了,一般的大专院校的教材也可以。还有一种书,暂时可以不用看,那就是模具图集,这个可以作为有了一定基础的时候才看,或是已经做到模具设计的时候再来看,主要是提高设计水平用的,早期可以不用。
看书的时候,先看模具基本结构,看看各部分叫啥,有啥功能。然后上班的时候对照公司的模具来研究。起码,公司里能见到的所有东西你都知道叫啥,干啥用的就可以了。很快,基本的模具结构就搞定了,一般三天左右就可以了,差也就一个星期。如果一个多月了还说不懂模具基本结构,那么基本上是在混了。
因为模具结构难度有很多等级,大致上可以这么看:基本的两板模,推板模3-7天搞定。三板模、行位、斜顶运作原理:一个月内搞定。热流道、油缸模具,如果公司有的话,也应该在一个月内搞定。其他的如果有再复杂的东西,可以慢慢来研究了,不着急了。因为这些结构已经是9成的结构了。如果公司模具少,简单,速度可以放慢一点。如果对模具的结构已经了解到这个程度了就基本上可以进行下一步了。
5. 软件能力
有的新人可能在学校接触过这些,学了一些,有的可能一窍不通,这些都不要紧。方向定好了,速度反而是次要的了。首先准备一台电脑,然后是环境问题。一般如果是住公司宿舍,会受太多的影响,现在年轻人,几乎个个有电脑。很难想象在宿舍其他人都在看电影,玩游戏的时候,有个人在安心学习,很难的!即使你坚持下来了,可能也失去朋友了,大多数人在玩的时候你在学习,反而是不合群了。除非是小宿舍,就两三个人,都比较好学,那就好了。如果是7、8人的大宿舍,好还是自己租个小房子吧。多花点钱,个安静啊。
好是找朋友多请教一下,什么书比较好。然后是教程,现在市面上教程也是很多的。不过良莠不齐,真正好的也不多。而且,看教程学习与现场学习还是不一样的。
学习软件也要分步骤,首先是简单,基本的CAD。这个东西是必须的,虽然现在有很多公司在向全3D转化,但是,CAD这个经典的绘图软件是不会过时的。而且,3D软件的很多绘图基本概念也是从这里开始的,就当是给3D软件的学习打个基础也好。
对于这个软件的学习,我要强调一点的是快捷键的运用。对快捷键的运用基本原则是提高命令输入速度。及格标准是,不用眼睛看键盘,用一个手输入全部常用的命令。能达到这个标准,基本上速度也就不会差了。如果你们去培训班学习的时候,老师说不能改快捷键,那你还是赶紧走人吧,是骗人的。
全部命令掌握,再画一些基本的图纸,就差不多了。可以去公司找不要的旧图纸,照着画,一丝不差就可以了。速度可以慢慢练习,只要快捷键掌握,速度上来很快的。一般,自学的话应该在一个月左右(业余时间练习)差不多就可以了。
然后是3D软件,首先是选择软件,这个不像2D,只有一个。3D软件有很多的,选择一个有前途,又符合自己习惯的软件会让学习变得事半功倍,反之就麻烦了。现在主流的3D软件是UG、PRO-E,然后有一定市场的是SOLDWORK,CATIYA等,我就不列举太多了。本人比较熟悉的只有UG,十几年来一直用他。PRO-E用了两年放弃了,因为现在好像大家都不怎么用了。SOLDWORK,偶尔用一下,不太适合模具设计。
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