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H5edu浅谈虚拟现实技术VR发展

[2016-11-17 15:45:03] 浏览量:83 来源:

H5edu

  工信部发布了《虚拟现实产业发展白皮书》并提出了相关政策,从层面上充分肯定了虚拟现实产业。

  白皮书指出:虚拟现实的行业应用有望展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。未来应该提前谋划布局做好顶层设计,通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,实现核心技术突破,加强文化和品牌建设。

  虚拟现实技术起源于20 世纪60 年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016 年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的主角。

(一)我国虚拟现实产业发展情况
  我国从90 年代起开始重视虚拟现实技术的研究和应用, 由于技术和成本的限制,主要应用对象为军用和商用, 适用于普通消费者的产品近年来才随着芯片、显示、人机交互技术的发展,逐步进入市场。
 根据《中长期科学和技术发展规划纲要》(2006~ 2020)的内容,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。重点研究电子学、心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统和多媒体技术等多学科融合的技术,研究医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的虚拟现实技术和系统。
(二)国际虚拟现实产业发展情况
 早在20 世纪90 年代,就已经有3D 游戏上市,虚拟现实在当时也引发了类似于当前的关注度。但是,当时的虚拟现实技术没有跟上媒体不切合实际的想象。 例如,3D 游戏画质较差,价格高,时间延迟,设备计算能力不足等。最终,这些产品以失败告终,因为消费者对这些技术并不满意,所以第一次虚拟现实热潮就此消退。
 2014 年,Facebook 以20 亿美元收购Oculus 后,类似的虚拟现实热再次袭来。在过去的两年中,虚拟现实/增强现实领域共进行了225 笔风险投资,投资额达到了35 亿美元。2014 年全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75 亿美元,同比增长超过,2015H1 实现融资额2.48 亿美元。与90 年代的失败相比,当前计算机的运算能力足够强大,足以用于渲染虚拟现实世界。同时,手机的性能得到大幅提升。总之,当前的技术已经解决了90 年代的许多局限。也正因如此,一些大型科技公司逐步参与其中。
 目前虚拟现实行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。按照Digi-Capital 预测,虚拟现实/增强现实硬件和软件市场潜力将达到1500 亿美元规模,预计未来5 年复合增长率超过。目前VR处于起步阶段,但发展前景市场潜力巨大。随着物联网的发展VR市场的爆发,专业人才需求猛增,H5edu&火石镇强强联合推出的VR培训课程,3C+Unity4阶段专业课程体系,打造Unity3 D工程师。

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