随着无线互联网时代的到来,智能机的普及覆盖率增加,手机端游戏日益兴起,相比客户端游戏和网页游戏其存在更加庞大的用户群。很多大型游戏公司也相继将重心放在手机游戏的开发,《天天酷派》、《我叫MT》、《愤怒的小鸟》等经典游戏创下了不亚于大型网游的盈利收入,游戏业也悄悄进行着转型。行业对于游戏设计者的也越发需求,我们看到,时下很多游戏培训班的介绍中都带有“塑造行业急需游戏人才”之类的宣传语。那么,到底什么样的人才能称得上是“游戏人才”? 我们如何才能进行游戏人才培训呢?
本土培训,还是“外来经”?
经过调查显示,在游戏界比较认可的学习资源有两种:一是去日本的游戏专业学校学习,二是研究欧美出版的有关游戏行业的读物。但对于希望进入游戏行业的个人来说,这两条途径的实现是有难度的,前者成本太高,后者则是局限在目前翻译引进的作品并不多。所以说都是比较难以实现的。因此,在国内游戏培训是十分看好的市场空间,本土的培训是必须的,中国游戏业未来几年间,是否会出现当年网络潮中的唯“洋才”是举的风气,本土教育能否跟上步伐将起到相当重要的因素。
运营,还是技术?
企业需要培训市场什么样的游戏人才培训?发展原创当然是需要的,但目前来说,中国任何一个技术高手创作的作品,和韩国、欧美的作品一比,就差远了,人家毕竟已经发展了几十年了。
而反观游戏培训市场上,专业设置多以设计开发为主,对于游戏运营、销售理念的东西涉及很少。一位游戏培训机构的老师表示,技术永远是一个产业要发展核心的东西,随着行业的成熟,他们将成为实现游戏在中国二次开发的主力,同时也将是若干年后真正的中国网络游戏作品的主力。
在学中做,还是在做中学?
“做中学”,是由学校、职校这些专业教育机构来做授业的工作;而“学中做”模式则由公司承担了大部分培训责任。但目前,要说游戏培训谁来唱主调,也是很难回答的。 他们表示,目前进入游戏培训领域的,很多只是炒作“游戏人才”这个概念,培训班里的专业训练很多只是适合动画公司或是一些影视公司,这些人结束学习后并不能直接为游戏公司所用。
换句话说,与其冒险采用一些所谓“接受过专业训练”的学生,还不如招些综合素质好的人,再进企业里面边做边学。
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