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3dsMax动画制作培训班

3DSMax常用快捷键

学嗨商舟教育 / 发表时间:2017-07-24 180人浏览 室内设计师培训   无锡室内设计师培训

  3dsmax如果不经常练习。每次隔了一段时间不用就忘光了。下面把厚学小编就把遇到的各种初学浅显问题和答 案列一下,顺便附个快捷键表。

  【1】、3dsmax8中怎么用角度捕捉可以旋转指 定的角度?

  答:1、按键盘a键可锁定旋转角度;

  2、直线是路径、椭圆是截面。选择了直线就按椭圆,反之亦然。

  3、右键点捕捉按钮, options 里的angle就是角度啊。默认是5..你可以自由设置.

  【2】、3dmax里,坐标轴不在物体中心,要怎么设置啊?

  答:点击仅影响轴后会下面的三个选项,其中第 一个就是 center to object(对齐到物体中心),点一下这个就会自动对齐到中心的!

  


  【3】、如何让物体随鼠标中心缩放?

  答:菜单——自定义—— 选项——视口——以鼠标点为中心缩放(正交)

  【4】、如何分割平面?

  答:转换成可编辑多边形,边下找到切片平面,通过旋转工具调整好切片平面的角度,比如对准对角线(配合捕捉),然后点下面的切片按钮,之后一条沿对角线的新的线出现了。

  【5】、坐标轴不见了!

  答:ctrl+x,如果是要坐标轴缩小或变大,直接按“-”或“+”号。小键盘不行。

  ========================我是分割线===================================

  常用的是 f:正视图; t:顶视图; l:侧视图; p:透视图; c:相机视图。还有其他的,我就不列了。

  二 视图的变换

  常用的是

  alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

  鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

  alt+z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

  鼠标中键按下:平移视图;

  “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

  i :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

  d:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

  1左边那个键:刷新视图。

  shift+z:对视图操作的undo。

  三 物体的观察

  z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的f,这个太长用了。

  alt+q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

  f3:线筐显示和shader显示的切换。

  f4:shader显示下再显示线筐的切换。

  f2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按f2就只红显选择的框了。

  j:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

  o:观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

  四 物体的变换

  q,w,e,r:不讲了吧,呵呵,抄maya的。

  f5,f6,f7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;f8则是三个位移平面约束的切换。

  s:捕捉。要和f5,f6,f7结合用更好。

  空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

  +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

  a:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

  ctrl+选择:增加选择内容;alt+选择:减少。

  shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

  1,2,3,4,5:切换到物体的子。

  6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

  五 对话框调出

  h:选择物体。

  m:材质编辑。

  f10:渲染。

  六 渲染、动画

  shift+q:渲染当前视窗

  k:key帧(一定要点开auto或setkey)

  *************************

  3dsmax快捷键

  主界面

  显示降级适配(开关) 【o】

  适应透视图格点 【shift】+【ctrl】+【a】

  排列 【alt】+【a】

  角度捕捉(开关) 【a】

  动画模式 (开关) 【n】

  改变到后视图 【k】

  背景锁定(开关) 【alt】+【ctrl】+【b】

  前一时间单位 【.】

  下一时间单位 【,】

  改变到上(top)视图 【t】

  改变到底(bottom)视图 【b】

  改变到相机(camera)视图 【c】

  改变到前(front)视图 【f】

  改变到等大的用户(user)视图 【u】

  改变到右(right)视图 【r】

  改变到透视(perspective)图 【p】

  循环改变选择方式 【ctrl】+【f】

  默认灯光(开关) 【ctrl】+【l】

  删除物体 【del】

  当前视图暂时失效 【d】

  是否显示几何体内框(开关) 【ctrl】+【e】

  显示第 一个工具条 【alt】+【1】

  模式�全屏(开关) 【ctrl】+【x】

  暂存(hold)场景 【alt】+【ctrl】+【h】

  取回(fetch)场景 【alt】+【ctrl】+【f】

  冻结所选物体 【6】

  跳到 后一帧 【end】

  跳到第 一帧 【home】

  显示/隐藏相机(cameras) 【shift】+【c】

  显示/隐藏几何体(geometry) 【shift】+【o】

  显示/隐藏网格(grids) 【g】

  显示/隐藏帮助(helpers)物体 【shift】+【h】

  显示/隐藏光源(lights) 【shift】+【l】

  显示/隐藏粒子系统(particle systems) 【shift】+【p】

  显示/隐藏空间扭曲(space warps)物体 【shift】+【w】

  锁定用户界面(开关) 【alt】+【0】

  匹配到相机(camera)视图 【ctrl】+【c】

  材质(material)编辑器 【m】

   大化当前视图 (开关) 【alt】+【w】

  脚本编辑器 【f11】

  新的场景 【ctrl】+【n】

  法线(normal)对齐 【alt】+【n】

  向下轻推网格 小键盘【-】

  向上轻推网格 小键盘【+】

  nurbs表面显示方式 【alt】+【l】或【ctrl】+【4】

  nurbs调整方格1 【ctrl】+【1】

  nurbs调整方格2 【ctrl】+【2】

  nurbs调整方格3 【ctrl】+【3】

  偏移捕捉 【alt】+【ctrl】+【空格】

  打开一个max文件 【ctrl】+【o】

  平移视图 【ctrl】+【p】

  交互式平移视图 【i】

  放置高光(highlight) 【ctrl】+【h】

  播放/停止动画 【/】

  (quick)渲染 【shift】+【q】

  回到上一场景*作 【ctrl】+【a】

  回到上一视图*作 【shift】+【a】

  撤消场景*作 【ctrl】+【z】

  撤消视图*作 【shift】+【z】

  刷新所有视图 【1】

  用前一次的参数进行渲染 【shift】+【e】或【f9】

  渲染配置 【shift】+【r】或【f10】

  在xy/yz/zx锁定中循环改变 【f8】

  约束到x轴 【f5】

  约束到y轴 【f6】

  约束到z轴 【f7】

  旋转(rotate)视图模式 【ctrl】+【r】或【v】

  保存(save)文件 【ctrl】+【s】

  透明显示所选物体(开关) 【alt】+【x】

  选择父物体 【pageup】

  选择子物体 【pagedown】

  根据名称选择物体 【h】

  选择锁定(开关) 【空格】

  减淡所选物体的面(开关) 【f2】

  显示所有视图网格(grids)(开关) 【shift】+【g】

  显示/隐藏命令面板 【3】

  显示/隐藏浮动工具条 【4】

  显示 后一次渲染的图画 【ctrl】+【i】

  显示/隐藏主要工具栏 【alt】+【6】

  显示/隐藏安全框 【shift】+【f】

  *显示/隐藏所选物体的支架 【j】

  显示/隐藏工具条 【y】/【2】

  百分比(percent)捕捉(开关) 【shift】+【ctrl】+【p】

  打开/关闭捕捉(snap) 【s】

  循环通过捕捉点 【alt】+【空格】

  声音(开关) 【\】

  间隔放置物体 【shift】+【i】

  改变到光线视图 【shift】+【4】

  循环改变子物体层级 【ins】

  子物体选择(开关) 【ctrl】+【b】

  帖图材质(texture)修正 【ctrl】+【t】

  加大动态坐标 【+】

  减小动态坐标 【-】

  动态坐标(开关) 【x】

  输入转变量 【f12】

  全部解冻 【7】

  根据名字显示隐藏的物体 【5】

  刷新背景图像(background) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】

  显示几何体外框(开关) 【f4】

  视图背景(background) 【alt】+【b】

  用方框(box)快显几何体(开关) 【shift】+【b】

  打开虚拟现实 数字键盘【1】

  虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

  虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

  虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

  虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

  虚拟视图放大 数字键盘【7】

  虚拟视图缩小 数字键盘【9】

  实色显示场景中的几何体(开关) 【f3】

  全部视图显示所有物体 【shift】+【ctrl】+【z】

  *视窗缩放到选择物体范围(extents) 【e】

  缩放范围 【alt】+【ctrl】+【z】

  视窗放大两倍 【shift】+数字键盘【+】

  放大镜工具 【z】

  视窗缩小两倍 【shift】+数字键盘【-】

  根据框选进行放大 【ctrl】+【w】

  视窗交互式放大 【[】

  视窗交互式缩小 【]】

  轨迹视图

  加入(add)关键帧 【a】

  前一时间单位 【<】

  下一时间单位 【>】

  编辑(edit)关键帧模式 【e】

  编辑区域模式 【f3】

  编辑时间模式 【f2】

  展开对象(object)切换 【o】

  展开轨迹(track)切换 【t】

  函数(function)曲线模式 【f5】或【f】

  锁定所选物体 【空格】

  向上移动高亮显示 【↓】

  向下移动高亮显示 【↑】

  向左轻移关键帧 【←】

  向右轻移关键帧 【→】

  位置区域模式 【f4】

  回到上一场景*作 【ctrl】+【a】

  撤消场景*作 【ctrl】+【z】

  用前一次的配置进行渲染 【f9】

  渲染配置 【f10】

  向下收拢 【ctrl】+【↓】

  向上收拢 【ctrl】+【↑】

  材质编辑器

  用前一次的配置进行渲染 【f9】

  渲染配置 【f10】

  撤消场景*作 【ctrl】+【z】

  示意(schematic)视图

  下一时间单位 【>】

  前一时间单位 【<】

  回到上一场景*作 【ctrl】+【a】

  撤消场景*作 【ctrl】+【z】

  active shade

  绘制(draw)区域 【d】

  渲染(render) 【r】

  锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

  视频编辑

  加入过滤器(filter)项目 【ctrl】+【f】

  加入输入(input)项目 【ctrl】+【i】

  加入图层(layer)项目 【ctrl】+【l】

  加入输出(output)项目 【ctrl】+【o】

  加入(add)新的项目 【ctrl】+【a】

  加入场景(scene)事件 【ctrl】+【s】

  编辑(edit)当前事件 【ctrl】+【e】

  执行(run)序列 【ctrl】+【r】

  新(new)的序列 【ctrl】+【n】

  撤消场景*作 【ctrl】+【z】

  nurbs编辑

  cv 约束法线(normal)移动 【alt】+【n】

  cv 约束到u向移动 【alt】+【u】

  cv 约束到v向移动 【alt】+【v】

  显示曲线(curves) 【shift】+【ctrl】+【c】

  显示控制点(dependents) 【ctrl】+【d】

  显示格子(lattices) 【ctrl】+【l】

  nurbs面显示方式切换 【alt】+【l】

  显示表面(surfaces) 【shift】+【ctrl】+【s】

  显示工具箱(toolbox) 【ctrl】+【t】

  显示表面整齐(trims) 【shift】+【ctrl】+【t】

  根据名字选择本物体的子层级 【ctrl】+【h】

  锁定2d 所选物体 【空格】

  选择u向的下一点 【ctrl】+【→】

  选择v向的下一点 【ctrl】+【↑】

  选择u向的前一点 【ctrl】+【←】

  选择v向的前一点 【ctrl】+【↓】

  根据名字选择子物体 【h】

  柔软所选物体 【ctrl】+【s】

  转换到curve cv 层级 【alt】+【shift】+【z】

  转换到curve 层级 【alt】+【shift】+【c】

  转换到imports 层级 【alt】+【shift】+【i】

  转换到point 层级 【alt】+【shift】+【p】

  转换到surface cv 层级 【alt】+【shift】+【v】

  转换到surface 层级 【alt】+【shift】+【s】

  转换到上一层级 【alt】+【shift】+【t】

  转换降级 【ctrl】+【x】

  ffd

  转换到控制点(control point)层级 【alt】+【shift】+【c】

  到格点(lattice)层级 【alt】+【shift】+【l】

  到设置体积(volume)层级 【alt】+【shift】+【s】

  转换到上层级 【alt】+【shift】+【t】

  打开的uvw贴图

  进入编辑(edit)uvw模式 【ctrl】+【e】

  调用*.uvw文件 【alt】+【shift】+【ctrl】+【l】

  保存uvw为*.uvw格式的文件 【alt】+【shift】+【ctrl】+【s】

  打断(break)选择点 【ctrl】+【b】

  分离(detach)边界点 【ctrl】+【d】

  过滤选择面 【ctrl】+【空格】

  水平翻转 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】

  垂直(vertical)翻转 【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】

  冻结(freeze)所选材质点 【ctrl】+【f】

  隐藏(hide)所选材质点 【ctrl】+【h】

  全部解冻(unfreeze) 【alt】+【f】

  全部取消隐藏(unhide) 【alt】+【h】

  从堆栈中获取面选集 【alt】+【shift】+【ctrl】+【f】

  从面获取选集 【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】

  锁定所选顶点 【空格】

  水平镜象 【alt】+【shift】+【ctrl】+【n】

  垂直镜象 【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】

  水平移动 【alt】+【shift】+【ctrl】+【j】

  垂直移动 【alt】+【shift】+【ctrl】+【k】

  平移视图 【ctrl】+【p】

  象素捕捉 【s】

  平面贴图面/重设uvw 【alt】+【shift】+【ctrl】+【r】

  水平缩放 【alt】+【shift】+【ctrl】+【i】

  垂直缩放 【alt】+【shift】+【ctrl】+【o】

  移动材质点 【q】

  旋转材质点 【w】

  等比例缩放材质点 【e】

  焊接(weld)所选的材质点 【alt】+【ctrl】+【w】

  焊接(weld)到目标材质点 【ctrl】+【w】

  unwrap的选项(options) 【ctrl】+【o】

  更新贴图(map) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】

  将unwrap视图扩展到全部显示 【alt】+【ctrl】+【z】

  框选放大unwrap视图 【ctrl】+【z】

  将unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【alt】+【shift】+【ctrl】+【z】

  缩放到gizmo大小 【shift】+【空格】

  缩放(zoom)工具 【z】

  反应堆(reactor)

  建立(create)反应(reaction) 【alt】+【ctrl】+【c】

  删除(delete)反应(reaction) 【alt】+【ctrl】+【d】

  编辑状态(state)切换 【alt】+【ctrl】+【s】

  设置 大影响(influence) 【ctrl】+【i】

  设置小影响(influence) 【alt】+【i】

  设置影响值(value) 【alt】+【ctrl】+【v】

  activeshade (scanline)

  初始化 【p】

  更新 【u】




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课程级别初级 培训周期1-2个月
培训时间电话咨询
咨询电话 400-800-2181
课程说明
课程级别 初级
培训周期 1-2个月
上课时间 电话咨询
上课地址 无锡市北塘区兴源北路401号北创园一期5楼 550
课程简介

★课程内容

包括3ds max实现基础动画的命令,实现一个小球弹跳效果的案例,简单的摄影机漫游动画的创建方法,摄影机追拍飞行中飞行器的方法。角色动画的实现方法。接触骨骼设置、绑定、蒙皮、封套、关键帧等专业的动画设置术语和设置方法。3ds max另外一个创建动画的系统——Character Studio。

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以实例的方式利用3ds Max和After Effects完成影视包装设计的三维和后期合成技术。课程内容包括多种影视包装特 效的制作方法和技巧,如铬金字效果、碎裂特 效、泡沫效果、奇幻光效、星光拖尾效果、水波与物体碰撞效果、山体写实效果、钢笔画效果、炭笔淡彩画效果、3ds Max水漩涡效果、简洁水墨材质效果、天光效果和动感舞台效果等。

课程内容完全从实际出发,所介绍的特 效制作方法都是诸多设计者多年工作的经验积累,实用价值很高,学生可以的投入到工作中去。

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