3ds max(以后简称max)有成百上千的命令,不同领域会设计不同的命令,厚学网下面帮大家总结了一些在建模中经常遇到的问题解决的方案,希望对大家有一定的帮助。
一 、轴心
建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是max中,要设置轴心位置,需要进入hierachy(层次) affect pivot only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体。是否觉得很麻烦?
其实这个功能是可以设置快捷键的,进入菜单栏的customize(自定义),选择第 一项自定义用户界面(customize user interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令栏里直接键入 “aff” 就会定位到affect diffuse toggle,然后往下看一行,会发现 affect pivot only mod...(仅影响轴模式) hotkey中按上自己喜欢的快捷键 assign 就完成了。本人习惯设置为快捷键"d",今后按“d”就可以直接进入轴心编辑模式,而不需要进行大量离开模型的额外操作。
以上键入导航不适用中文版用户,不过可以自行耐心寻找
不要急,是否要想让轴心归到物体中心也能一键完成呢?继续在命令栏中输入“cen” 就能定位到center point cycle(题外话,这个功能也很常用。作用是次物体的抽新定位)。
往下看两行,centerpivot(中心轴),设置好快捷键,就会发现,今后无论何时只要按下这个快捷键,轴心就会自动归到物体中心。
快捷键设置中,还有不少整合功能,大家不妨翻阅一下,看到自己常用的功能,不妨设置成快捷键。
二 、巧用右键四元菜单
四元菜单定义界面
如同“一” 在自定义用户界面(customize user interface)中 可以找到一个 quads(四元菜单?不知中文版如何翻译) 标签
左边分别有action(动作)和menus(菜单),以及separator(分割线) 三个子列表。
右边中部可以看到4个可以选则的方块,3灰1黄,选中即为黄 色,只能选择一项。 细心的人可以发现,内容和在视口里按右键时显示的内容一致。
我拿比较常用的编组工具举例子,在menus栏中键入“group” 则可以找到菜单栏一致的"group"选项,拖拽到你想要在四元菜单中出现的位置,我选择加入到克隆(clone)命令上方,把separator中的分割线加入, 这样就能分割这两个命令。
于是乎,鼠标又无需离开视窗,就可以直接执行编组命令中的所有选项,比如打开编组,取消编组之类的命令。
当然大家可以根据自行喜好,进行修改四元菜单。简化操作。
三 圆柱段数修改(规则的修改)
用多边形建模的时候,不知大家是否有时会遇到,建立了一根圆柱,并且进行了大量修改,结果发现段数太多 或者太少的情况。
如图
简单例子。。这样在整个圆周都进行同样操作的模型适用。
这里使用了8边的圆柱,想要增加到12边 或者减少到6边,由于不是整数倍修改,十分难以控制,即便是整数倍修改,截面也会一定程度上不圆。 重新制作又浪费时间,如何解决这个问题呢?
首先,把物体轴心归到物体中心(在“一”中可以找到快捷方法),之后选择任意边(选择和某条轴有整数角度的边),loop(循环选择)此边。
进入编辑菜单,在edit edges(编辑边)卷展栏中,找到creat shape from selection(由选择创建形状)
点击后,出现此菜单
选择linear(线性),起名后,隐藏原模型会发现如图
接下来大家应该都知道怎么操作了吧? 没错,由于之前轴心归到物体中心了,所以直接进行车削,选择想要的边数,以及车削轴,就可以自由的修改之前的失误了。
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