这次,让我一起看看如何使用3ds max与vray渲染出完美的现实灯光效果,场景设置、建模、材质、灯光和渲染结合实际理论共同完成。
步 在本教程中,我们要使用真正的单位,件使将是打开菜单“自定义”单位设置“美国”,然后选择“标准”feet w/decimal inches为单位。(图片01)
3dmax教程:vray打造完美现实灯光
图片01
第二步 当你尝试获得真实的效果使非常重要的,所以要确保你的对象范围是准确的。这将在实现一个很好的渲染效果起了重要作用。 此外,正如你所看到的景象是很简单的,只是一个很小的大堂(主要是模仿的盒子)。注:主要的是,它是一个封闭的空间,环境光没有开口射入进来。(图片02)
3dmax教程:vray打造完美现实灯光
图片02
第三步 按f10键,从“渲染器”标签,选择vray/xrjc/' target='_blank'>vray渲染器。这将使“vray”作为您的渲染器,也使您的材质编辑器都为vray材质。(图片03)
3dmax教程:vray打造完美现实灯光
图片03
第四步 对场景所有的物体一个简单的vray材质,并建立基本的场景灯光和渲染设置。这是为了确定照明和渲染设置,为渲染节省时间。因为一个普通材质的呈现比有反射和光泽的材质要快的多。(图片04)
图片04
第五步 现在测试灯光和调整渲染设置,来实现最终的结果。(图片05)
图片05
第六步 添加vray物理相机到场景中。(图片06)
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图片06
第七步 下图为物理相机的设置,大家可以好好看下。(图片07)
图片07
第八步 现在创建出各种vray灯光。灯光1到4直接影响着场景照明,而灯光5只会间接影响场景(形成的是一个反弹光的效果)。(图片08)
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图片08
第九步 下图为各个灯光的参数设置,大家可以好好看下。(图片09)
图片09
第十步 回到灯光标签中,选择vray下拉列表,并创建一个vrayies在右视图。然后实例复制4个放置到图中的位置。(图片10、11)
图片10
图片11
第十一步 ies灯光的设置如下图,大家好好看一下。(图片12)
图片12
第十二步 下面就是来设置渲染器了,下图为已经设置好的,大家好好看一下。(图片13)
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图片13
第十三步 在间接照明中选择发光贴图,使用灯光缓存。另外,更改预设为高,hsph subdivs:50,interp stles:20。(图片14)
图片14
第十四步 subdivs是决定多少路径是从摄像机追踪。而世界的数量是subdivs来决定的。(默认1000 subdivs等于1 000 000条路径将被相机跟踪)。(图片15)
图片15
第十五步 下面来测试渲染一下,如果你现在点击渲染,你将会看到和之前的渲染是同一个图像,那么现在就需要来制作材质了,并为最终渲染添加发光贴图和灯光缓存的样本。(图片16)
图片16
第十六步 下面是地板砖的材质设置。(图片17)
图片17
第十七步 下面是木架的才是设置。(图片18)
图片18
第十八步 下面是隔离墙的的材质设置。(图片19、20)
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图片20
第十九步 为墙体着色,其中挂画的的边框是钢制的,我们使用白色。墙上还有一些颗粒的纹理,为其赋予一张贴图。(图片21、22)
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图片21
图片22
第二十步 你的场景现在还是有很多噪点的。你也可以添加任何你喜欢的东西来填充场景。(图片23)
图片23
第二十一步 这就是最终的效果,希望你能学到了有用的东西。(图片24)
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图片24
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