java程序开发应注意的5项守则。仅仅知道是不够的,还要遵循它们。希望这些守则能让我们做更加专业的程序员。要记住不是每个人都能成为高手,但是不努力,就算有再高的天分,也白痴一个!
1. 不要把简单事情复杂化
我曾经这么做过,我相信你也一样。开发者都倾向于采用复杂方式解决简单问题。我们在一个只有5个用户的系统中引入ejb,为一个并不需要框架的应用实现一套框架,采用属性文件、采用面向对象解决方案、使用线程,而这些根本用不着。为什么会这么做?一些人可能不知道有更好的解决方案,但另一些人可能故意这样做来学习新知识,或仅仅是因为有趣。对那些不知道更好解决方案的人,要多听有经验程序员的建议。对于那些纯粹出于个人目的而将设计复杂化的人,我建议你要更加专业一点。
2. 不要发明你自己的框架
不夸张地讲,已经有几千个框架存在了,大多数还是开源的。很多框架都是极完美的解决方案,并已被用到成千的系统中。我们只要关注 新的流行的框架,至少表面上要熟悉一下。
一个成功的、也是被广泛使用的例子是struts框架,这个开源的web框架是建立web系统的极 佳选择,不要试图构造你自己的struts版本,会累死的。但你必须记住第2条(译注:原文是“第3条”,显然不对)戒律 —— 不要把简单事情复杂化。如果你要开发的系统只有3个界面,就不要用struts. 对于这样一个系统,没有足够的需要被“控制”的东西(译注:struts将界面做mvc划分,c即controller,所以作者说there isn't much "controlling" required)。
3 单元测试,单元测试,单元测试
我不准备讨论如何单元测试的细节,我只是想说这必须要做。这是编程中基本的规则了,尤其不能忽略。如果你同事能为你的代码创建一个测试计划,那就再好不过了;如果不能,那就要自己做。做单元测试计划时,遵循下面原则:编码前就写单元测试;保留单元测试的注释 。 对任何“有趣的”公共方法都要做单元测试
4. 注意图形用户界面
无论听上去多荒谬,但有一点我注意过多次了:图形用户界面(gui)对于商业用户而言与程序功能及执行效率一样重要。gui对于应用程序 的成功至关重要。it管理者(译注:这里应该是指程序开发方的it management)常常忽略gui的重要性,很多公司为了省钱而不雇佣web设计人员,而这些设计人员有足够的经验来设计“用户友好”的应用软件。java程序员不得不依赖他们有限的hmtl知识。我见过非常多对“计算机友好”而非对“用户友好”的应用程序,同时精通软件开发和用户界面开发的开发者非常少见。 如果你是一位不幸被指派做界面开发的java程序员,你要遵循下面3条规则:不要重新发明轮子。去看那些类似应用系统的界面。 首先建立一个原型。这一步非常关键。客户喜欢提前看到他们要用的东西。同样你可以得到他们的反馈,而不是你辛辛苦苦做出来一个客户不喜欢的东西。
5. 为代码添加注释
每个人都知道这一点,但不是每个人都会这么做。你有多少次“忘记”添加注释了?确实,注释不会为你的程序增加任何函数功能。但是,有多少次,看到2周前写的代码,你都记不起它是干什么的?你很幸运,那些未注释的代码是你自己写的,你脑海中还会有残存的印象。非常不幸,大多时候,代码是别人写的,并且那个人很可能已经离开公司了。有句谚语说的好:“有来有往,互惠互利”,因此程序员应该体谅彼此(还有你自己),给你的代码加上注释
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