美工一般是指对平面,色彩 ,基调,创意等进行堆砌的技术人才,分为平面美工、网页美工和三维美工。一般需要精通photoshop等设计软件。
那么平面美工是由美工用illustrator 或者 photoshop 设计出平面外观。三维美工是由美工用3dmax等的三维角色模型设计,道具模型设计,环境场景模型设计,包装设计等。而网页美工是使用photoshop或fireworks等设计软件,将网页的视觉效果、排版等工作呈现出来。有人认为美工精通css/html/javascript等语言来做网页布局,其实这是不正确的,网页布局的工作应该是由前端开发工程师来完成的。所以对于初学者来说,什么都不会的情况下,先来跟着我们学切图吧。
我们经常看到的一些网页,并非只是单单由于设计师的功劳,一般设计师出来的的设计稿还要经过单独的切图经由开发同学技术实现,切图作为设计师与开发者之间的桥梁,它的作用很关键,合适的切图与精准的位置可以在 大限度的还原效果图的设计,精妙的切图更会有事半功倍的效果!但做为设计师也要多少了解这些,这样在与技术的交流中会有所帮助。
我们经常会做一个俗称“点九”的切图,那什么是“点九”呢?“点九”就是android平台处理图片的一种特殊的形式,这是由于文件的扩展名为:“.9.png”,所以被称为“点九”。“点九”也是由于android平台多种分辨率需适配的需求下,发展出来的一种独特的技术。它可以将图片横向和纵向随意进行拉伸,而保留像素精细度、渐变质感和圆角的原大小,实现多分辨率下的完美显示效果,同时减少不必要的图片资源,可谓切图利器。
“点九”的制作工具为“draw9patch”,具体制作步骤这里不多讲了,插播小贴士第 一条:舍弃这个制作工具吧,减少繁琐的步骤,不要再每张图片都拖到工具里画啦!直接用ps+铅笔就可以画哦。
“点九”的知识面也是要非常广的,但android切图不仅需要清楚“点九”的方法,还需要有其他各种小技巧。下面为大家分享我在工作中总结的几个关于切图的心得。
(一)站在开发的角度来切图
在这之前呢,需要了解一些关于技术实现的方式,就好比了解一位开发同学,如此更多的了解,会让工作更加顺畅。
如为下图按钮做“点九”图,一部分同学可能会这样做:
这是一张高度不变左右拉伸的“点九”图片,内容显示区域为整个按钮范围。按钮效果图上看,文字是垂直居中显示的,开发同学拿到这张“点九”图片,就会在代码里写上center的属性,此属性就是设定让文字在按钮的垂直居中位置。到这,有没察觉出存在什么问题呢?那么先让我们看看实现出来的效果。
拥有像素眼一样的设计师们,立刻会察觉文字偏下了。然后找开发同学调整文字的位置,“把文字向上n个像素吧,没有居中”等等,这是很经常发生的对话,开发同学会增加代码微调文字的位置以达到效果图效果。事情圆满解决了吗?想多了,很多事情并非都是理所当然,当你发现时,你已经错了。
当我们了解开发同学实现方法后,我们可以试试用逆推法验证这张“点九”图片是否还有进一步的可能。
如上图,设计效果图中红色区域是文字排版区域,是理想化的位置,1和2的高度是相等的;而实现效果图中3和4的高度是相等的。问题出现了!在我们画点九的时候,把投影的高度也画进去了,所以视觉上文字就偏下了。
我们通常的画法应该是:
1. 在高度不拉伸的情况下,在空白区域点一像素的点。
这是与开发同学之间约定俗成的习惯,凭着默契就知道此按钮高度不进行拉伸,而且就是被拉伸了,拉伸的是空白区域,视觉上也不会造成影响。
对比如图所示:
2. 内容显示区域的高度要避开投影区域,这样可以保 证文字视觉的居中。
“点九”图片的内容显示区域,我喜欢称为内容排版区域。在切图的过程中,还会发现不同的情景,要时刻想着你要的结果,通过对此区域的仔细处理,可以更好的为图片上所承载的内容做排版。这样开发同学只要通过一些简单的属性设定,就可以实现效果图上的布局。这样同时可以减少一些不必要的开发,精简代码,提高产品的性能,积少成多,带给用户更好的体验感受。
(二)选择更优的切图方式
当我们遇到异形或较为复杂的切图时,往往需要抛开固有的思维程式,去寻找一些更适合的切图方式。例如为下图浮层切图的时候,我们还可以用我们的“点九”神器么?
首先分析一下此浮层的几个特点:一是半透明渐变有厚度又有投影的效果;二是有三角异形,而且位置不固定。在切图的时候先走了一下小弯路,用固有思维把浮层分成了上下两个部分,下面方形做成“点九”,上面三角形单个切图,用拼接的方式去实现。这是符合开发同学的原子拆分设计模式的,把会变化的部分取出并封装起来,让其他部分不受到影响。所以开发同学很快做好了实现,但效果却不尽人意。其实我们可以预想得到,因为有投影效果上下拼接一定有重叠,这样拼接处就会有一条明显的线。
那该如何是好呢?经过设计师的进一步思考,终于找到了一种更适合的切图方式:
左右分割成两个“点九”图片,这样即能保 证连接处的效果,又能灵活三角指向的位置。思考好如何切图的同时也要跟技术同学沟通能否实现,衡量实现的成本。 后值得高兴的是,实现出来的效果跟设计效果图没有任何出入。
(三)尽可能的减小资源的大小
切图的时候尽可能减小资源的大小,为产品安装包。
1.“点九”图片拉伸1个像素与拉伸10个像素效果上是没有区别的,所以尽量缩小图片的尺寸。
(在上面的例子当中,为了保持看得清楚,没有缩小到小情况,在实际工作中可以稍加注意。)
2.当我们遇到有纹理的背景或有纹理的按钮时,切图原则为:找到纹理的规律,用小的切图去平铺,可以想象中图案叠加的原理。
第 一种纹理背景,如输入法多媒体中随写输入的界面,不同的信纸,我们就用了尽可能小的切图去平铺而实现的。如下图:
这是我们输入法中信纸的切图,遵循用 小切图的原则,按照不同纹理的规律调整到 小的切图,所以可以看出不同纹理的切图尺寸是不一样的。
第二种有纹理的按钮,我们一般会这样处理:
我们的目标是把按钮分成三段,保留左右圆角部分,找到中间纹理可复用平铺的部分,同事确保中间纹理可以与左右两张图无缝连接,这样按钮的长度就变成可控的了,可以适用于不同的场景。
首先找到纹理的规律,这里的斜线纹理只需切宽为3px的图即可;然后用纹理图片去尝试左右圆角部分,连接到圆角部分的纹理就成功咯。遇到其他类型纹理切图时,思路是可以复用的。
3.适当压缩图片质量,在单色或没有过多效果时可存储为png8位或索引模式。
设计师在提供设计规范后愁苦实现效果不尽如人意的同时,或许可以尽可能的利用一些切图手段,这样能帮助你的设计达到零差别的呈现,同时也帮助那些开发同学减少了很多不必要的开发负担,而对于产品本身也有提高运行速度等很多不言而喻的好处。如此,让设计师同学与我们亲爱的开发同学可以成为更贴心更默契的合作伙伴了!
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