装备一:设计理论基础
指数:★★★★
室内设计师的常用被动技能,效果:设计师每升一级固定提高属性值,设计师走多远就靠它了。
如果说科班毕业室内设计师与普通培训机构出来设计师的大的区别在哪里,那就是理论基础,如果没有理论作为支撑,设计师的作品会缺乏内涵,很空洞。
作为科班毕业学室内设计专业的设计师,培训中心三,四年要学的理论包括:建筑史,建筑物理,室内设计原理,人体工程学,建筑及装修构造,三大构成,美术基础(素描,水彩,水粉,油画,美学等等),风格流派。
掌握这些理论基础的设计师,一般来说具有较好的综合能力,比如大局观,空间利用,空间构想,设计主题及概念等等,都会强于转行或者培训机构出来的设计师,也就是我们所说的培训中心派吧。
装备二:谈单及沟通技能
指数:★★★★
设计师必备,就像游戏里的副职业,可以获取金钱。设计师谈单能力有一定的营销性与功利性。
我们都知道,设计师是实用艺术家,在艺术家的基础上多了一个要素,就是“实用”,让有艺术美感的东西回归实用本质,能为人所用,提供舒适的空间环境。说的装逼点,设计的目的是寻求现实问题的更优解,也就是,让我们的生活更好。
因此,设计的本质是引导,妥协与包容。
设计师要在情感角度、需求角度、工艺角度、成本角度之中寻求一个妥协,从而解决一个问题。这里的妥协是广义的,是权衡加上取舍。例如有的里说:设计师的作品被客户改的面目全非而又无法说服客户,这就是不太成功的妥协。的设计师,让自己的作品包含自己的情感、满足客户的需求、能够被合理的实现,那就是一次极为的妥协。
因此,谈单能力与沟通能力,是两个方面:
谈单能力有一定的营销性与功利性,比如你可能不是很喜欢这个业主,或者说你的设计本身没有那么好,但要通过你的谈单技巧去让客户单,让他觉得你的设计好,你们的施工好;而沟通能力,更多的是基于方案型设计师的能力,也就是说你的设计本身很不错了,你如何说服业主接受你的方案,或者说引导客户放弃错误的设计想法,接受你的建议。
装备三:设计师的洞察力
指数:★★★★
敏捷的走位和捕捉技能的意识很重要,一个玩家在战场生存,这种能力也很重要。设计师能捕捉到来自市场的商机,那简直不要太棒!
首先,设计师需要懂得基本装饰材料及性能,以及基本价位,知道有哪些材料,你才有可能运用到设计中,掌握性能才能的恰到好处,而了解价位也很关键,帮助控制成本。
但为什么还提到洞察力呢,兴元君认为,洞察力是设计师的悟性与敏锐度,需要对市场很敏感,对新材料很熟知,这样你的设计才会与时俱进,时间把新材料运用到设计里,让设计具有更强的竞争力。
装备四:工艺与工地
指数:★★★★★
设计最终需要打动你的客户,落地并执行。
前面提到的三大能力,甚至包括方案表达能力,软件操作基本能力,那些都或多或少牵扯技术,但如果说到设计师的重要核心,兴元君认为是施工工艺与工地掌控能力。
施工工艺其实包括两方面的机能:懂施工工艺+绘制施工图,两者缺一不可,只懂施工工艺的工人和包工头有什么区别。
另外,对工地流程的掌握,也是设计师需要具备的,因为做到这一步的设计师,往往能更好的把控设计的落实,让设计方案不走样。
装备五:方案能力
指数:★★★★★
玩过网游的童鞋们都知道,装备常有而+15不常有,强化值越高,装备属性就会越来越好,还能像金子一样闪闪发光,说白了也就有名望,可以装逼了。方案能力,是室内设计师的灵魂核心竞争力!
它是与菜鸟室内设计师与大神室内设计师的区别。
室内设计师方案能力当然是值钱的地方,大神们强就强在方案能力以及设计研发能力方面,如果说有理论基础的设计师是有素质的设计师的话,那么方案能力强的设计师就是有实力的设计师了,或者说是有独特的市场价值。
我们所了解的 梁志天,梁建国,琚宾,菲利普斯塔克,扎哈哈迪德 等国内国际大师,就是有独特的设计思维和化的设计视角,成就了他们卓越的方案能力。当然他们基本都是有很深厚的室内或者建筑理论作为支撑的,戴昆以前是北京建筑设计研究院的设计师,梁志天学历就是建筑学学士,城市规划硕士。
他们之所以成为设计牛人,是因为他们讲理论融合到设计方案中,并进行大胆创新与改良。
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