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不可错过的3DMAX知识
3dmax技巧去掉它的表皮其骨架就可分为:建模、渲染、后期。而后期有包括:灯光和渲染。
首先建模这一块可以说是3Dmax的基础,假如你是室内设计从业者是使用poly(编辑多边形)单面建模,只要会这种建模方法,之后什么模型基本上都可以搞定。一般做室内设计我们分为顶面,墙面和地面三个地方,这个三个地方也是涉及到我们需要建模的地方,其他的软装模型都是调用我们的素材库,专业人事必须有一套自己的模型库,那样既可以节省我们的时间,好的模型库可以提升整个效果图的档次。
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3DMAX知识,你知道吗!
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1.渲染是门光线与投影艺术的学问 上材质和渲染是联着的,材质效果将直接影响渲染出的效果;
2.人物身上的纹理图案都是在PS里画好后贴在模型上的。
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