无锡3dmax建模培训学校?在3Dmax学习的道路上因为学习的枯燥很多人学了一半都放弃了,这样让我们真的的感觉很可惜。马云有句话说的好“成功不是今天也不是明天,而是后天,可是很多人都死在明天晚上”。
3DMAX的知识
模型和角度都弄好了,我们的效果图基本上完成了一半,第三部就是渲染了,渲染也是至关重要的一步。灯光的布置也非常的讲究,哪里需要亮哪里需要暗,哪里需要出现光斑,哪里不需要光斑,都需要对场景进行剖析,不知灯光之前就需要对整改场景灯光有个构想,那么我们该怎么布置灯光呢?
应用技巧揭秘:
:先要多看一些渲染的灯光教程,看看别人对灯光的理解,然后综合自己所学整合一套属于自己的灯光思路。
第二:我们提供的模型绝大部分都是有灯光和渲染参数的,都是国内专业效果图公司的模型,多研究高手的模型,必定会有收获,这就是站在巨人的肩膀上摘桃子。
第三:每个场景布置灯光之前都好找个参考图,比如你做个餐厅的夜景,你可以先找一个高手做的餐厅夜景进行参考,如果你有他的模型就更好,直接按他那样的灯光打法。
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3DMAX的基本知识
3dmax技巧:
1.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形;
2.给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]。
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