切图是ui初级设计师重要的能力,设计师的切图输出物是是体现一个设计师专业水准的重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度的有力的语言。合适、精准的切图可以 大限度的还原设计图,起到事半功倍的效果。如何输出具有全局把控和细节专注的高段位切图,应该是所有设计师一直需要追求的能力。
设计切图的原则
设计切图输出的目的是跟下游的工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中,首先应该保 证切图输出能够满足工程师设计效果图的高保真还原需求。
其次,切图输出应该尽可能降低工程师的开发工作量,避免因切图输出而导致不必要的工作量。
后,输出的切图应当尽可能的压缩大小,以降低app的总大小,提升用户使用时的加载速度。所以切图输出应当做到切图精准、便与协同和压缩大小。
1. 切图资源尺寸必须为双数
众所周知,智能手机的屏幕大小都是双数值,比如iphone 7的屏幕分辨率是750*1334 px。切图资源尺寸必须为双数,是为了保 证切图资源在工程师开发时是高清显示。因为1px是智能手机能够识别的小单位,换句话说就是1像素不能在智能手机被分为两份。
所以如果是单数切图的话,手机系统就会自动拉伸切图,从而导致切图元素边缘模糊,造成开发出来的app界面效果与原设计效果差距甚远。
2. 图标切图输出应根据标准尺寸输出,并且考虑手机适配(主要是iphone 6plus的适配)
在切图资源输出中,图标切图输出是至关重要的部分。在开发中由于各机型的屏幕分辨率不同,需要针对一些大屏机型进行适配。
为了适配大分辨率手机(例如iphone 7plus),图标在切图的时候需要输出@2x和@3x的切图,其中@2x的切图可以满足双平台大部分机型的适配要求,@3x是用来适配iphone手机的各种plus版本(后边会有文章专门讲解关于适配的问题)。@3x是@2x尺寸的1.5倍,例如一个图标切图@2x尺寸是44px,那么@3x尺寸是66px。
3. 为了提升app使用速度,尽量降低图片文件大小
在切图资源输出中,图标切图是很重要的部分,比如新手引导页、启动页面、默认图、广告图等。图片切图一般情况下文件大小都是相对较大,不利于用户在使用app过程中加载页面,因此图片切图要尽量压缩图片文件的大小。
4. 可点击部件应当注意其点击区域不小于88px
44px的点击区域数值是在iphone 3 (320×480px)普通显示屏下制定出来的,在手机分辨率大幅提升的现在,这个数据自然要与时俱进。
在iphone7 (750*1334px)的retina 显示屏下44px点击区域就变为了88px。但无论是320*480px尺寸下的44px还是在750*1334px尺寸下的88px,换算成物理尺寸后大致是在7mm-9mm之间。
早在人机工程学的研究中曾得出结论,认为人类舒适的触击范围需在7-9mm的大小。所以在ios官 方的空间尺寸也经常出现88px的数值,比如菜单栏的高度便是88px。
5. 可点击部件要把相关状态都切图输出,比如正常状态、点击状态。
在切图过程中,不仅要输出正常状态的切图,更要注意不要遗漏其他状态的切图。这个也是设计师经常会出现的失误,比如在按钮切图的过程中可能会忽略点击切图的状态。所以设计师在做设计图是 好尽量把页面中会出现的各种状态展示出来,避免后期切图的时候遗漏状态。
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