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建立自己的模型材质库。网上有许多的材质资源,大多3ds max 爱好者都会或多或少的有一些,但还是强烈的建议大家建立自己的模型材质库。因为收集的材质一般很零散,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。可以将所拥有的材质全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换!
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3d max中渲染就是将模型变成图片格式,用于打印和发布。
因为模型类似“实际场景”,而渲染相当于把场景拍成“照片”。
而且模型场景只能渲染才能看出效果。
3d max渲染的方式:
【f10】对话框--将【输出大小output size】的值改为2000,1500(或2400,1800)。在【渲染输出render output】图片文件位置。
之后在photoshop里配景、后期处理和打印出图
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