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建立自己的模型材质库。网上有许多的材质资源,大多3ds max 爱好者都会或多或少的有一些,但还是强烈的建议大家建立自己的模型材质库。因为收集的材质一般很零散,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。可以将所拥有的材质全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换!
这些参加3d max培训要点,留着用!
3d max需要学习的总结起来也就3大块内容,1建模、2动画、3渲染。
1、建模:达到初级建模水平并不是很难,认真学好“polygon多边形编辑”建模方式即可,学习周期1月左右。
(市面上能见到的三维软件大多数也都是polygon多边形建模方式,比如maya等,所以掌握了3dsmax 用其他软件建模也不是太大问题。)
2、动画:动画分为初级动画编辑与动画,比如模型位移、摄像机位移等,这些都不复杂,简单的在时间线上记录关键帧即可。动画建议跳过,学完渲染后在补充学习这阶段内容(骨骼绑定、粒子、动力学)
3、渲染:在第一阶段与第二阶段初级动画编辑学完后,直接学习材质与渲染篇,这样你就可以制作简单的动画并发布成品内容了,初级的材质与渲染学习也不复杂,材质类型就那么几个,比如:金属材质、石材、木质、水、玻璃等,重点要学习一下vray(3dsmax插件)市面上应用度很高的渲染器。
学习完以上内容,基本就算入行了,但要做的很好是需要花一定的时间多加练习的。
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