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UE4虚幻引擎企业定向

杭州NUKE影视特效培训班哪里专业

杭州时光新影教育 / 发表时间:2018-08-06 0人浏览 影视制作培训   杭州影视制作培训
杭州nuke影视特效培训班哪里专业?目前我国影视后期制作行业是非常有发展前景的行业,目前大量的电影电视作品使用了后期技术,以及网络视频行业的兴起和发展,影视后期技术应用已经非常广泛。随着国内电影、电视的发展,业界对影视人才的需求越来越大,影视后期制作行业从业人员供不应求;另一方面,由于中国与国际影视行业市场开始接轨,要求影视从业人员必须具备更加专业化的专业技术和更高的从业素养。

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  现在不少电影制作团队都开始使用电脑技术,相对于好莱坞特效制作几十年的技术沉淀与经验积累,国内团队无需操之过急。特效制作拥有广阔的发展空间,抓住发展契机,提升专业技能才是重点。

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  注意啦!这些关于参加影视制作培训的独门绝学

  after effects <简称ae>软件是影视后期制作运用非常多的一款软件,用于高端视频系统的专业合成软件,隶属美国adobe公司。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频合成上升到了新的高度: photoshop中层的引入 ,使ae可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制的二维动画游刃有余;的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使ae能实现使用者的一切创意; ae同样保留有adobe的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入photoshop,illustrator的层文件;premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于ae中;甚至还可以调入premiere的edl文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且ae支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。

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UE4虚幻引擎企业定向

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课程级别高级 培训周期半年内
培训时间电话咨询
咨询电话 400-800-2181
课程说明
课程级别 高级
培训周期 半年内
上课时间 电话咨询
上课地址 杭州转塘之江凤凰创意大厦4号楼1单元3楼
课程简介


UE4虚幻引擎企业定向》课程教学大纲

一、课程基本信息

课程名称:UE4虚幻引擎企业定向

时:600

适用对象: 数字媒体艺术专业动画专业、影视后期专业、计算机专业

考核方式:完成商业作品并打分

二、课程简介

虚幻引擎课程主要针对影视后期人才的需要所设计,虚幻的优势从设计可视化和电影式体验,到制作影视场景、影视特效、游戏编程、游戏等,本课程为影视特效行业培养高端人才,制作更为真实可信的影视场景与,传统的影视制作流程花费的成本、时间都非常昂贵,利用虚幻引擎实时逼真渲染的特点能够的节省影视制作中的成本和时间。

三、课程特色

以实操为主,理论为辅,有多年制作经验的导师进行授课,以真实商业项目为案例进行讲解,学员参与实战商业项目的制作。

四、就业前景

虚幻引擎现在的行业应用不止于游戏,在影视行业也是大放异彩,也就是说各个行业都需要虚幻引擎的人才,加上虚幻引擎在中国已经出现了暴热的势头,所以人才的需求量是非常巨大的。按照虚幻引擎的发展趋势-收购Quixel-集成了很多功能如:布料、毛发、破碎、shotgun等,和很多软件都有对接的插件如:Vray for unreal 、speed tree、true sky、datasmith(3dmax、C4d、revit等)。加上腾讯是epic game 的大股东,虚幻引擎在中国大面积使用只是时间的问题。并且会越来越方便,很多之前在别的软件需要调试设置的东西,在虚幻引擎中就能够直接设置。

五、就业方向

虚幻引擎有非常多的功能模块,每一个功能模块都可能是一个岗位,在游戏大公司格外的明显,如:虚幻引擎UI互动设计师、虚幻引擎动画设计师、虚幻引擎场景灯光师、虚幻引擎客户端开发、虚幻引擎、引擎研究员等等,所以这些诱发出了虚幻引擎的个人发展方向,大致的方法有三个:美术、程序、,一般把归为美术类,涉及的就业方向主要是电影、电视剧、等有关合成方面的公司,还有游戏动漫公司都有合成相关的岗位,大致可以分为以下几类:

1、高端广告公司、影视制作公司、电视台、动画制作公司。

2、制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片合成等工作。

3、电视台合成制作人员。

4、游戏公司、次时代游戏工作室等工作。

六、教学内容及要求

阶段(一)目的与要求

本课程主要目的是让学生通过学习,使学生熟练操作虚幻4软件、具有较好影视理念,通过各类型商业项目的实战,完成该阶段的学习,要求讲师针对学生学习整体进度进行把控。

(二)教学内容

1、基础界面功能及UE场景的介绍

2、基础灯光系统

3、导入导出基本功能

4、材质系统

5、材质案例讲解

6、环境氛围

7系统

8、布料系统

9、地形系统

10基础镜头动画

11、基础合成

12、植物与水系统

13、环境系统

14材质进阶

15、综合商业实战

1)实战训练及实战项目

(三)思考与实践


本课程注重交互式教学,UE4是一门注重技巧操作的课程,在掌握基本理论和发展情况的

基础上本课程注重教师在课堂中则需要讲解实际操作技法,允许学生大胆尝试并创作,在创作过程中再对实际遇到的问题进行剖析。

)教学方法与手段:

课堂讲授、多媒体授课、分组讨论讲评实操为主、理论为辅,结合实战项目进行学习


课程内容以实际授课为准
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 视频剪辑
  • 视频后期特效
  • 零基础
  • 有软件开发基础
  • 有绘画软件基础
  • 有剪辑软件基础
  • 有后期特效软件基础
  • 其他软件基础
  • 周末班
  • 全日制白班
  • 随到随学

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