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幕后的后期制作人员均是利用蓝屏抠像、三维模拟和数字复制等影视后期制作技术创造出“虚拟而真实”的视觉奇观,不但节省了大量成本,也让现实生活中不可能见到的宏大场面真实地呈现于银幕。
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对于专业制作动画片来说,为正统的选择还是主要使用autodesk公司的3ds max和maya来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3ds max制作动画的难度而退缩,只要有兴趣就必定可以学会、学精。
maya这款软件来说应该是专业强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的软件。其创建模型及动画制作的难度远远高于3ds max,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3ds max的基本制作方法,以3ds max作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入maya深入学习。
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