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哈尔滨UE5虚幻引擎实战班

哈尔滨3dmax培训学校费用

  哈尔滨3dmax培训学校费用?输入框小技巧。将数值相加减:有时为了更加地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入r或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入r20后表示新值为50),而在数字框中输入r-或r-,则表示将输入值与旧值相减(如原值为30,输入r20后表示新值为10)。不要忘记undo功能:有时操作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,3ds max提供了无限次的撤消(undo)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。绝大多数3dsmax中的操作都可以undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能

  关于参加3dmax培训,这些你都应该知道!

  学习方法和途径:教学光盘、视频。它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,一边看一边跟着练。如何掌握好材质灯光效果,有以下几个途径和方法: 掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 想掌握好材质、灯光效果的控制。除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识。接受培训。选择一个靠谱的培训机构参加培训,这是个非常直接也是快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。老师会提前告诉你,哪些是重点,哪些是必须学会的,有老师的教导,也好过自己胡乱摸索。

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  注意啦!这些关于参加3dmax培训的独门绝学

  3dmax除了常规的用法用来3d建模,还有一些其他的使用技巧。例如可以拿来当做视频文件连接器!很多时候我们想要制作一些小视频,可能需要将参数不一致的动画或者静态的内容放到另一段动画的后面,然后通过加上一些效果让它们衔接起来,这里对于没有视频后期经验没有非线性编辑工具的朋友相信这个工作还是比较困难的,首先的就是一个格式统一的问题,一般视频软件是不能够合并两种格式的文件的。而在3dmax中是支持包括动态和静态在内的许多种格式的文件,中间也可以通过效果器添加过度效果,最后再渲染成一个大小固定的动画文件,在此期间,软件会通过自动计算,给出优化的处理方案,从而帮助用户制作出满意的最终效果。

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哈尔滨UE5虚幻引擎实战班

哈尔滨UE5虚幻引擎实战班

哈尔滨UE5虚幻引擎实战班
课程级别高级 培训周期2-3个月
培训时间电话咨询
咨询电话 400-800-2176
课程说明
课程级别 高级
培训周期 2-3个月
上课时间 电话咨询
上课地址 哈尔滨市利民大道316号
课程简介
哈尔滨UE5虚幻引擎实战班
UE5 虚幻引擎实战班
把握行业新风向,解锁变现“薪"技能
什么是UE5
什么是UE5
(Unreal Engine5)是一款由Epic Games开发的3A级游戏虚幻引擎,它以其出色的实时渲染、开放高 效的工作流程和强大的功能而著称。而UE5的应用不仅 限于游戏开发,在影视特 效、VR/AR、建筑和其他跨领域发展更是强劲。随着技术的更新迭代和元宇宙概念席卷整个科技产业,UE5岗位缺口已高达几十万,掌握UE5技能更是将为您的职业生涯打开新的大门。
为什么要学UE5
  • 人才需求量大 多领域岗位需求迫切

  • 巨大的市场潜力 广阔的应用前景

  • 紧跟时代潮流 全 面提升综合实力

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教授软件
哈尔滨UE5虚幻引擎实战班
课程亮点
  • 强大师资

    一 线制作大咖亲临授课 行业洞察背景雄厚

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  • 高契合度

    基地自主研发课程体 产教融合更贴近市场需求

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  • 项目驱动

    基地项目案例教学 让学生在动手实践中锤炼技能。

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  • 全 面培养

    模型材质动画多模块融入教学 全 面提升综合实力

    4
  • 就业支持

    就业企业资源遍布全国 基地留任or对口就业皆可

    5
  • 免费试学

    预科阶段试课体验 突破0基础学习障碍

    6
课程内容
哈尔滨UE5虚幻引擎实战班
第一阶段 三维模型材质基础学习
01、掌握Maya软件深入学习三维模型的创建,熟悉真实材质的应用、光照系统、物体UV以及Arnold渲染器的使用。
02、精通ZBrush软件掌握数字雕刻技术,精细制作角色模型和场景模型,打造高质量的3D艺术品
03、学习Substance Painter软件掌握智能绘画、PBR材质、贴图烘焙、智能材质和智能遮罩的技术,提升模型的质感和真实感。
04、熟练运用speedtree软件掌握其用户界面和基本操作,理解树木结构的创建与调整,学习叶片和花朵的添加与定制,掌握参数调整和形状变形技巧,以及熟悉纹理映射、材质设置和模型优化
哈尔滨UE5虚幻引擎实战班
第二阶段 三维动画基础学习
01、Maya动画基础通过小球动画练习,熟悉Maya操作界面,掌握基本的运动规律,为后续动画制作打下基础。
02、角色动作训练学习角色控制器的使用,掌握角色的走、跑、跳和跑酷等动作,理解角色动态线的设计与表现。
03、高 级动画技术深入学习复杂动画中的运动规律,掌握镜头语言,理解并应用分镜故事版,为动画场景的设计提供指导。
04、实践与创作通过实际的表演动画项目,全 面了解原创动画的制作流程,提升创作思路和实际操作能力
哈尔滨UE5虚幻引擎实战班
第三阶段 UE5引擎入门基础
01、虚幻引擎安装与项目创建学习如何注册和安装虚幻引擎,掌握创建项目和新建关卡的基本流程,确保能够顺利开始项目的设计于制作。
02、UI界面与操作熟悉虚幻引擎的用户界面(UI),包括视口的快捷操作和内容浏览器的使用技巧,提高工作效率和管理项目资源的能力。
03、物体操作与环境搭建熟练运用虚幻引擎中的物体操作功能,包括放置、旋转和缩放,能够有效地创建和调整场景中的各类物体。通过Actor系统,精 确搭建环境,确保场景布局和设计符合项目需求
04、资产管理与场景设置掌握修改原始资产的位置和属性,利用吸附功能精 确调整物体的位置关系。能够添加并设置世界场景的各项参数,确保场景的逼真性和操作性达到预期标准。
哈尔滨UE5虚幻引擎实战班
第四阶段 UE5外部资产导入
01、模型导出与贴图管理在Maya中设置模型导出参数,获取并管理贴图,确保无缝导入虚幻引擎。深入理解贴图格式及文件读取逻辑,以保证资产在引擎中的正确显示。
02、内容文件夹与资源导入系统分析Content文件夹内容,通过Epic商城和外部资源库下载所需资源并成功导入工程,确保项目资源的完整性和组织性。
03、使用Quixel Bridge插件学习并熟练使用Quixel Bridge插件模块,从中下载高质量资源并导出到虚幻引擎,丰富项目的视觉效果和细节表现。
04、动画资产导入掌握外部资产动作库的导入与导出,包括游戏动画中的走、跑、待机、攻击、死亡等动作。将Maya中制作的动画顺利导入UE5,实现资产的跨平台应用与展示。
哈尔滨UE5虚幻引擎实战班
第五阶段 UE5材质节点学习
01、材质编辑器与节点使用深入掌握材质编辑器的使用,调节PBR材质球和贴图,熟练应用各种节点,使材质更具真实感和细腻度。
02、节点知识拓展系统学习常量、向量、乘法、纹理坐标和权重混合层等节点的功能和应用,提升对材质复杂性的控制能力。
03、地形材质与混合贴图掌握landscape地形材质的创建与调整,学习ORDp混合贴图的使用技巧,增强地形的层次感和细节表现。
04、特殊材质制作学习制作Decals贴花、水面材质和玻璃材质,掌握这些特殊材质的创建方法和应用场景,提升整体场景的表现力和美感。
哈尔滨UE5虚幻引擎实战班
第六阶段 UE5地形植被编辑系统
01、学习landscape地形模块掌握使用各种地形笔刷,创建并编辑简单的地形场景,打造逼真的自然环境。
02、地形分层材质与节点应用熟悉地形分层材质的创建与调整,合理使用地形材质节点,提升地形细节和层次感
03、植被系统与制作熟练运用虚幻引擎的植被系统,导入植物模型,制作多样化的地表植被,增强场景的自然气息。
04、Nanite模型与Lod技术深入理解Nanite模型和Lod(层次细节)概念,掌握Nanite植被的使用方法,提高场景性能和视觉效果。
哈尔滨UE5虚幻引擎实战班
第七阶段 大型场景与动画交互
01、灯光特 效掌握虚幻引擎中灯光设置、后期盒子效果和Lumen技术的应用,打造场景中的光影细节和氛围。
02、场景创建与相机设置熟练创建大型场景,精 确架设相机,利用良好的构图布局来优化视觉呈现效果。
03、场景细节与材质应用练习场景细节的处理,进行比例调整、精细的材质应用和灯光效果的调整,提升整体视觉质量
04、关卡序列与动画渲染了解关卡序列的构建与管理,掌握镜头语言的运用,进行动画渲染和整体制作,实现场景的生动表现和动态交互。
课程内容以实际授课为准
  • Photoshop
  • AutoCAD
  • illustrator
  • 3DMAX
  • Maya
  • 其他
  • 学好技术找工作
  • 技能提升想升职
  • 兴趣爱好
  • 周末班
  • 全日制白班
  • 随到随学

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