很多人会将游戏开发者和程序开发人员分开看待,事实上想成为一个的游戏开发人员,必须得先成为一个很好的程序开发人员。两者之间的工作在实质上是并没有什么差别的。想要从事游戏开发行业,除了得拥有一个合格程序开发人员的必备条件之外,成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员都是成为游戏开发人员的前期步骤之一。
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与传统的应用软件编程相比,游戏编程具有自己鲜明的特点:更加强调计算机图形学的知识和计算机资源的利用,这也成为广大有志于进入游戏编程行业的程序员的入门门槛。
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屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明显。无论哪一种功能设计,其屏幕布局都应遵循如下五项原则: 平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲和接收错误。 预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。 经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清昕。特别是媒体,要运用好媒体选择原则。 顺序原则。对象显示的顺序应依需要排列。通常应先出现对话,然后通过对话将系统分段实现。 规则化。画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。
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