建立自己的模型材质库。网上有许多的材质资源,大多3ds max 爱好者都会或多或少的有一些,但还是强烈的建议大家建立自己的模型材质库。因为收集的材质一般很零散,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。可以将所拥有的材质全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换!
三维建模:三维建模是建模体系中比较难的知识点,也就是多边形建模。往往的工作中,会遇到各种客户:拿着照片要求做模型,没有cad没有尺寸,只有价钱和图片,这时会就很考验建模的水平,然而,三维建模就是这样的存在,通过图片给我们的信息把模型建模出来,高要求也高回报,一般的市场是在室内高端订制项目中以及电商比较大,市场比较稳定,价位也比较高,对多边形建模的水平也很高,达到这样的水平,月收入在5000+是不成问题。
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