建立自己的模型材质库。网上有许多的材质资源,大多3ds max 爱好者都会或多或少的有一些,但还是强烈的建议大家建立自己的模型材质库。因为收集的材质一般很零散,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。可以将所拥有的材质全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换!
作图前要先做好整体规划,俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前好先做好规划:整个方案要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库中找到?还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等。只有这样,作图时才能做到有的放矢,少走弯路。分清重点,减少工作量。把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,就不必要为其太费功夫,这样能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于较远的物体,建模时不虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管出的是a2还是a3图,在1440dpi情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。尽量不要在总场景中直接建模。除非用的是专业级的图形工作站,否则不这样做。
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