建立自己的模型材质库。网上有许多的材质资源,大多3ds max 爱好者都会或多或少的有一些,但还是强烈的建议大家建立自己的模型材质库。因为收集的材质一般很零散,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。可以将所拥有的材质全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换!
轻松生成ifl文件:在3ds max中有一种扩展名为ifl的贴图文件,它其实是一种文本文件,在里面包含了连续文件的路径和文件名信息,以供3ds max去查找。不过,在windows下要生成这个文件可没有那么简单,其实,我们完全可以借助于其它的软件来帮忙。只要我们先启动acdsee,再选择中一文件夹下的多个图片文件,再单击“plug-ins”菜单下“lightbox”命令并点击“ok”钮,即可在打开的窗口中设置文件名的前辍,单击“ok”钮即可立刻改名。比在dos下使用ren命令还要快得多,最后再选择“tools”“generate file list”,即可在windows的temp文件夹下生成一个名为“folder-contents.txt”的文件,将它的扩展名改为ifl即可被3ds max三维动画制作软件识别,并会将其中的图像自动作为贴图文件来使用了。注:当然也可以使用dos的dir命令的重定向功能来实现,但是许多人不懂得dos命令,因而没有介绍。
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