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北京游戏原画培训_场景气氛图的绘制

1.起稿
按照自己脑海中的想法去大概把想要表达的东西表达出来,这张图本来就打算是试一个技巧,画着画着就偏了。随着意涂,用黑白起稿的原因是因为很容易去表达和塑造气氛和造型而不用去管其他的。

2.补正和修改
接下来就是按照自己的想法进一步表达出自己想要表达的感觉。细节方面基本上没有动,只是在塑造大的气氛。对比上面的图可以发现中景的石头我给拉大了。略有点仰视的感觉,因为要突出的东西就是这个,为构图服务。上面那个就是很平了,而且构图不饱满,中景的大石头也是孤单单的,很小气。

3.上色与调整
接下来我就开始寻找图里面所需要的颜色。我想要的是清晨的眼光,于是就在网上找图,去找这个环境下面的物体的颜色,如下图

然后接下来就是把颜色刷上去。你可以直接用色彩平衡叠加上一个大致上的环境色再去慢慢的加其他颜色。也可以直接刷出来。也可以像我这样,我是先叠一个大环境色,也就是huang se,然后再找天空的颜色,叠,再找石头的颜色再叠,再加一些自己觉得合理的颜色。比如我再这个山上面就加了点绿色。山的颜色也是参考真是环境下的颜色,整体偏紫。到这一步我改动很大。构图变化不是非常大,大的是里面是元素边上色边完成的这个过程。到了这一步色彩关系基本上已经定下来了,剩下的就是修改造型和添加细节。

(给黑白添加颜色就是用这个)

4.细节和造型的优化
不知道大家注意到没,构图我是可以的引导性,比如前景延伸过去的石头和天空

的云的指向,还有天空中另外两个小石头一高一低都是有个引导性,引导向主体

。关于细节方面,也不是一味的去把所有东西画细就好,到处是细节反而会让人

看着难受。这个图,房子还是房子下面的石头我并没有怎么去绘制细节,但是整

幅图看起来完成度也并不会很低,画面之中后来我按照自己的想法添加了一些其

他的颜色天空中我添加了一些粉色,和蓝色的冷色相互补充,还有下面的云里面

,我也是添加了一些蓝色,和整体云的相互补充,整个都是就感觉画面

闷闷的。

对比很明显,明显右边的图看起来舒服很多

5.
感觉画面里面还是少了点什么,左边的地方看起来略空了一些,我接下来尝试添

加东西。想着添加一个御剑飞行的帅哥或者萌妹,(后来发现动作实在是丑)御

剑的不好看,我又想着是不是加一个类似酒剑仙的葫芦哦之类的,仙剑里面我记

忆还是蛮深的。(后来,画的不好看,删掉了)然后就变成一个小船,灵感是来

源于斗战神吧。

就此差不多了,其实也没讲一些什么,更多的理论给大家一些想法。

ps:一副好画是不停的修改出来的没有一开始就完美的图




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