多实践:系统化时间多;整体化内容多;作品多。低基础:高中以上学历;无需美术基础;无需电脑基础。易学习:知识讲解简单案例;循序渐进多案例、多角度。 兴趣浓:技术可视化;作品阶段化;案例商业化。多成果:教学案例演练阶段;项目练习综合项目制作。
动漫课程体系:2阶段7模块7项目15本教材 阶段 模块名称 课程名称 课时数 主要内容 课程目标 阶段1 (748课时) 动画设计师 CG艺术创作基础(144课时) 动漫造型基础 48 素描、绘画技法 能够掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作,使学员成为漫画师、插图绘画师、故事板制作师。 动漫色彩基础 48 色彩理论、Photoshop基础 故事板与视听语言 32 故事板创作方法、镜头运用等 项目实训1 16 故事板创作
22D动画片制作(112课时) Flas片制作 80 动画原理与运动规律、Flas片制作 能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,能够熟练使用Flash软件完成动画短片。使学员成为合格的Flas设计师。 项目实训2 32 制作2D动画片
3D模型制作(164课时) Maya场景制作 72 MAYA基础知识、Maya场景制作 了解软件知识,能够进行初中级模型制作。使学员成为合格的人物建模师和场景建模师 Maya角色建模 72 Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模 项目实训3 20 3D模型制作
3D渲染技术(136课时) Maya材质与贴图 72 Hypershade的运用、贴图技术 能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能。使学员成为合格的纹理师和渲染师 Maya灯光与渲染 44 灯光的运用、Mental Ray的运用 项目实训4 20 3D静态作品制作
3D动画制作(192课时) Maya动画制作 88 关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础 能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解。使学员成为初级动画师和合成师
动画合成与特效制作 64 特效制作 AE特效制作 项目实训5 20 制作动画 职业素质培养 20
阶段2 (296课时) 3D动画设计师 3D特效制作(112课时) MAYA特效制作 56 粒子的运用、刚体、柔体动力学、毛发技术 能够使用工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解,可以独立完成复杂动画及。使学员成为合格的动画师和师 Maya动力学 32 布料技术、Paint Effects的运用、动力学 项目实训6 24 制作物体运动及动力学动画
3D动画片制作(184课时) MAYA角色动画 64 BONE的创建和各种IK的运用、蒙皮技术 能够掌握角色动画工具及深层次的动画制作,可以胜任影视动画制作工作。使学员成为自由职业人、动画师、复合型动画制作人才。
Maya角色表情动画 80 Trax Editor的运用、表情动画 项目实训7 40 制作1~2分钟长度的动画短片
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