本专业课程从目前业界游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照网页游戏、手机游戏、传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。学习游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等技能,分别掌握 网页游戏、手机游戏、网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。同时研究各种游戏原画设定的艺术风格和技术规格,所创作的角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻地了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,适应游戏公司开发环境。
高职,专科,本科学历有一定的设计专业相关知识基础。
本专业课程从目前业界游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照网页游戏、手机游戏、传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。学习游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等技能,分别掌握 网页游戏、手机游戏、网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。同时研究各种游戏原画设定的艺术风格和技术规格,所创作的角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻地了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,适应游戏公司开发环境。
室内设计培训,CAD,3DMAX,PS,VR,以最短的时间,最捷径的教学内容,让你在最短的时间内掌握室内设计整套学习方案,由浅入深,讲课风趣幽默,在学习中快速掌握快捷键,并且把理论知识与综合案例相结合。
课程大纲 | ||||
阶段 | 课程安排 | 制作内容 | 课程设置 | 课时 |
基础班 | 一阶段 | 软件基础 | 1、MAYA基础操作讲解 2、简单模型制作 | 16 |
二阶段 | 贴图制作 | 1、UV模块讲解 2、PS初识与命令基础 3、PS工具应用 4、基础贴图绘制 | 8 | |
三阶段 | 手绘道具制作 | 1、游戏模型制作 2、基础贴图制作 3、3DBodypainter学习 | 24 | |
四阶段 | 次世代道具制作 | 1、高低精度模型制作 2、进阶贴图制作 3、CrazyBump/Xnormal学习 | 24 | |
五阶段 | 角色制作 | 1、角色结构分析 2、角色制作详解 | 48 | |
六阶段 | 骨骼绑定 | 1、3DMAX基础骨骼绑定 2、Biped骨骼绑定 | 16 | |
七阶段 | 动画制作 | 1、基础动画制作 2、角色动画制作 | 48 | |
毕业作品 | 毕业作品 | 1、 2、就业指导 3、毕业作品制作 | 16 |
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