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三维动作设计培训班

三维动作设计培训班

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三维动作设计培训班
课程说明
课程级别
入门级
培训周期
一周以内
上课地址
南京市玄武区板仓街9号世界之窗文化产业园B区动漫城二楼
【课程详情】
模块名称时间课时课程内容学习目标
模块Maya软件基础4软件基础通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。
   
第2天4
第二模块动漫模型制作第3天4动漫场景模型制作掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。
第4天4
第5天4
第6天4
第7天4
第8天4
第9天4
第三模块材质渲染基础0天4学习UV贴图使用方法此阶段通过场景实例讲解;
    并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果;
   
1天4
2天4灯光渲染基础此阶段通过实例讲解,掌握灯光渲染知识,并讲解Arnold与MR渲染器的使用,学会如何处理材质与贴图。
3天4
4天4
5天4
6天4
7天4
8天4
9天4
第20天4
第21天4
第四模块maya绑定基础第22天4机械绑定讲解MAYA变形器、非线性变形器、骨骼系统介绍、约束的使用,完成机械绑定
第23天4
第24天4
第25天4
第26天4
第27天4
第28天4卡通角色绑定讲解角色骨骼搭建,IKFK、伸缩IK、约束及蒙皮权重的制作,骨骼插件的使用
第29天4
第30天4
第31天4
第32天4
第33天4
第34天4面部表情绑定掌握角色面部表情制作,Blend   Shape融合变形器的运用,能够实现较复杂的表情控制,表情骨骼约束及设置,权重绘制。
   
第35天4
第36天4
第37天4
第五模块动画运动规律第38天4运动规律本模块着重学习动画原理、动画节奏、跟随、夸张、运动的曲线轨迹、POSE.连续POSE、准备动作&过头动作、反向,动态线概念,为动画打下良好基础。
第39天4
第40天4
第41天4
第42天4
第43天4
第44天4
第六模块角色动画第45天4走路、跑步本模块掌握角色动画的循环动画,通过走路,跑步的讲解,让学员能够了解循环动画的制作。
第46天4
第47天4
第48天4
第49天4
第50天4
第51天4跳跃、搬重物、投掷掌握节奏感较强的动画,重点角色重心变化,肢体动作,节奏掌握;
第52天4
第53天4
第54天4
第55天4
第56天4
第57天4口型、表情、对话制作口型及表情动画的基本要点,口型动画的技巧,掌握角色口型动画,了解不同动作口型的制作,动作流畅,表情自然。
第58天4
第59天4
第60天4
第61天4
第62天4
第63天4
第64天4
第七模块AE基础知识第65天4AE合成掌握AE和合成技术,针对渲染的文件进行调整及输出。
第66天4
第67天4
第68天4
阶段考核阶段K1考核第69天4阶段K1考核
第70天4
第71天4
第72天4
第73天4
第74天4
第75天4
第76天4
第77天4
第78天4
第79天4
第80天4
第81天4
第82天4
第八模块3Ds Max软件基础第83天4软件基础通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念。
   
第84天4
第九模块骨骼绑定第85天4max骨骼绑定掌握人形CS骨骼的结构,以及熟悉权重工具的应用,并且完成骨骼绑定。
第86天4
第87天4
第88天4
第十模块动画基础第89天4角色待机动画掌握角色POSE的摆放,角色重心的转移,掌握呼吸中的呼气和吸气的表达,理解运动的肉感
第90天4
第91天4走路、跑步动画掌握走路的特点,关键帧以及性格的表达,盆骨的应用,重心的转移。
第92天4
第93天4跳跃、空翻动画掌握max动画掌握跳跃及空翻动画的发力及落地的缓冲处理
第94天4
第十一模块技能动画第95天4角色受击及死亡动画掌握受伤的受击点的表现,柔度处理以及循环,死亡的受击点表现以及死亡掉地的处理,柔度处理
第96天4
第97天4连击动画设计分析攻击及技能的特性,关键帧POSE,增加动作细节,掌握兵器的设计,掌握兵器及技能的帅酷转动动画
第98天4
第99天4
00天4
01天4
02天4
03天4
04天4
05天4
06天4
07天4角色展示动画学习展示动画的设计理论和人物性格的分析
08天4
第十二模块四足\多足动画09天4四足/多足/人马动画四足动物跑步的关键POSE,动画制作流程,重量感体现、重心的掌握,跑步的运动规律,尾巴的运动。
10天4
11天4
12天4
13天4
14天4
第十三模块UE4引擎动画展示15天4UE4引擎动画展示掌握动画文件导入到UE4,贴图的链接及灯光的使用,文件渲染及输出
16天4
阶段考核阶段K2考核17天4阶段K2考核
18天4
19天4
20天4
21天4
22天4
23天4
24天4
25天4
26天4



504一个月为21天,每天4课时=一个月84课时






课程内容以实际授课为准
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 视频剪辑
  • 视频后期特效
  • 零基础
  • 有软件开发基础
  • 有绘画软件基础
  • 有剪辑软件基础
  • 有后期特效软件基础
  • 其他软件基础
  • 周末班
  • 全日制白班
  • 随到随学

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