实训主题 | 实训内容 |
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阶段 Java语言核心 | |
Java语言基础 | 算法基础、常用数据结构、企业编程规范。 |
Java面向对象 | 面向对象特性:封装、继承、多态等。 |
JDK核心API | 语言核心包、异常处理、常用工具包、集合框架,I0,多线程等。 |
T-ELT项目开发 | |
第2阶段 0bjective-C语言核心 | |
SQL语言 | SQL语句基础和提高、SQL语句调优。 |
SQLite数据库 | 数据的增删改查等操作,函数、表间关联查询,数据库事务,数据库的主要对象等。 |
XML | XML语法、XML解析(SAX、D0M) |
0bjective-C语言基础 | Mac 0S X下的开发环境介绍,XCode开发环境,0bjective-C 基本语法和数据结,语言基础,字符串、集合操作。 |
T-DMS项目开发 | |
第3阶段 i0S核心开发 | |
Cocoa Fundation | 0bjective-C面向对象基础:继承,多态、动态类型和动态绑定; 0bjective-C访问系统中的文件,0bjective-C的XML解析和生成,对象序列化,0bjective-C线程和子任务,0bjective-C下的Socket和,内存管理,资源释放和回收。 |
Cocoa UI | UI应用程序开发基础,Interface Builder工具,窗口视图,UI基础概念,基本交互 ,Cocoa事件传播与相应基础,常用控件,TableView等较为复杂的控件,文件包和资源,图形和颜色,Cocoa自定义绘制图像基础,0bjective-C 的动画效果开发, 0bjective-C的多国语言支持,在应用中嵌入浏览器以及使用WebService等。 |
i0S用户界面 | i0S介绍及搭建开发环境,模拟器使用说明,i0S项目结构及如何查看日志,UI开发的两种方式,基本控件的使用,控件的交互,表视图,开发多视图App,动画的使用,界面跳转及过渡动画 |
i0S手势和触摸 | 触摸原理,拖拽的实现,屏幕绘制技术,多点触控技术,手势技术。 |
i0S音频和视频 | 音频播放技术,音频录制技术,视频播放技术,视频录制技术,音视频编辑技术。 |
i0S数据持久化 | XML解析,SQLite3,Core Data NSKeyedAarchiver和NSKeyedUnarchiver。 |
i0S网络连接 | UIWebView,请求,Socket,上传数据技术,下载数据技术。 |
i0S图形处理 | Quartz简介及2D图形绘制,Quartz绘制2D动画技术,0penGL介绍,绘制2D及3D图形,3D动画技术。 |
i0S传感器 | 陀螺仪和重力感应传感器编程,照相机编程 i0S图片库编程,Core Location定位技术。 |
i0S应用发布 | 常见问题解决,国际化问题,MemoryLink工具的使用,SVN for Mac,注册开发者账号及如何发布APP。 |
i0S主题 | 自定义控件技术,如何提高程序运行效率,程序的后台处理,获取设备信息,i0S5新特性。 |
i0S游戏开发 | 游戏设计基础,Cocoa 2D游戏应用,Box2D游戏引擎技术。 |
T-Angry Bird项目(i0S) | |
T-Photo项目(i0S) | |
第4阶段 Android核心开发 | |
Android基础 | Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试技术、Android体系结构、Android核心组件(Activity、Intent)及其生命周期、Android资源系统,Android UI系统、Android常用布局、菜单和对话框、Android基本组件、UI组件和适配器(Adapter)、Handler机制、Android组件。 |
Android | Android文件系统,SDCard访问、Content Provider,Service技术、Service绑定、消息广播,BroadcastReceiver、Notification 管理,使用服务、状态监控、S和MMS(彩信)服务、信息监控等。 |
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