本课程深刻剖析了游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握游戏3D动画的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3dsMax软件控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维动画设计工作。
课程板块 | 课程板块内容 | ||
| 动画运动规律案例 | ||
[课时] | 18 | ||
[教学] | 游戏动画概述和制作规律专业将讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习多类型角色动画的制作技巧与流程,比如角色类、飞行类、怪物类、四足类等 | ||
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| 角色骨骼绑定 | ||
[课时] | 16 | ||
[教学] |
具备一定软件基础后,本课程将结合解剖理论,在3dsMax软件中应用bones骨骼系统及characterstudio骨骼系统为各种常见的游戏角色设定骨骼。学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行关联,也就是常说的蒙皮技术 | ||
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| 人形角色动画设计 | ||
[课时] | 24 | ||
[教学] |
人形角色动画设计专业课建立在基础课程之上,在保证基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游角色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出的网游角色 | ||
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| 经典案例临摹 | ||
[课时] | 32 | ||
[教学] |
网游动画商业案例临摹成功的动画作品,让学员达到对于基本游戏动作的领悟与制作,同时也要能根据不同需要灵活的制作动作 | ||
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| 四足类角色动画设计 | ||
[课时] | 16 | ||
[教学] |
怪物类角色动画设计按照游戏动画的产业标准制作符合业界标准的动画。除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的逻辑性、趣味性、个性特色分析掌握非人形怪物的结构特征等内涵 | ||
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| 游戏场景动画设计 | ||
[课时] | 16 | ||
[教学] |
初级道具贴图手绘训练,道具贴图ao层手绘训练,场景贴图进阶,复杂有层次感的浮雕场景贴图手绘训练,利用素材进行合成的贴图技巧训练,写实类场景贴图处理。角色专业课建立在基础课程之上,在保证基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游角色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出的网游角色 | ||
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| 项目开发模拟 | ||
[课时] | 20 | ||
[教学] |
本模块从游戏角色模型搭建开始,将游戏角色模型制作和游戏动画制作内容有机的结合在一起,让学员熟练掌握角色模型到游戏动画的整个制作过程,提高综合实力 |
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