本课从基础道具的制作再到角色制作实例的详细解析,由浅入深的讲解了3D游戏角色的制作方法,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏3D角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,为学员将来进入游戏公司从事3D角色工作打下良好的基础。完成本课程的学习后,学员将会胜任网络游戏,网页游戏,移动媒体游戏中的3D角色设计工作。
课程板块 | 课程板块内容 | |
| 网游cg艺术基础 | |
[课时] | 60 | |
[教学] | 学习场景的建筑知识,构造分析,以photoshop为工具,通过对场景从局部到整体的绘制,以及场景部件的质感绘制练习掌握基础知识 | |
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| 场景道具设计 | |
[课时] | 32 | |
[教学] |
学习掌握3dsmax基础操作方法,通过小道具的制作熟悉软件,学习在photoshop中绘制贴图,初步的了解网游场景模型的制作流程 | |
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| 中式场景模型制作 | |
[课时] | 52 | |
[教学] |
以中国以及东方的建筑史为依据,通过使用3dsmax制作中式场景模型,使用photoshop为工具进行场景贴图的绘制,而掌握中式场景的制作特点 | |
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| 西式场景模型制作 | |
[课时] | 52 | |
[教学] |
了解西方建筑史特点,通过制作几类西方场景模型以及贴图而进一步提升场景制作能力,并且进一步了解贴图烘焙对场景制作的影响 | |
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| Q版场景模型制作 | |
[课时] | 52 | |
[教学] |
通过使用3dsmax制作Q版场景模型,掌握Q版场景的造型比例特点,使用Bodypaint3d为角色绘制贴图,了解Q版场景的贴图风格贴点以及制作方法 | |
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| 3转2场景模型制作 | |
[课时] | 52 | |
[教学] |
通过使用3dsmax制作中精度场景模型,掌握高模的制作方法,通过调整灯光材质的技术使场景达到精美的二维场景画面 | |
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| 项目开发模拟 | |
[课时] | 60 | |
[教学] |
组合场景商业案例临摹设计功能要求、平面布局、设计原则、组合场景商业案例临摹设计元素、灯光色彩设计。组合场景商业案例临摹类型、案例分析与鉴赏、类型、功能鉴赏 |
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