完整的CG概念美术商用运用的过程讲解及示范,是完美动力原画教学体系的大特点。通过多原画基础扎实掌握以及主流画风绘制方法技巧的学习,通过对概念设计、角色设定、材质动画、光影分布、透视结构、场景道具积分为图的设计思路和绘制方法进行系统的学习,使学员适应各种类型和风格的原画设计工作,并且充分掌握原画设计技巧,通过对国内外经典游戏的剖析,使学员了解并掌握国际先进流程理念和设计思维方式,从而成为功底扎实并附有创意的原画设计师和概念设计师。
游戏交互设计
本阶段引导学员了解游戏原画相关的前期知识,学习Photoshop软件创作游戏原画的常用命令及功能,为今后学习原画打下坚实的软件基础。让学员了解UI存在意义与本质;图标绘制让学员接触简单手绘,以及绘画方法尝试,利用简单图标为例巩固PS使用。UI功能逻辑讲解,结合游戏产品功能模块设定需求,了解游戏UI制作核心功能需求。
游戏场景
本阶段学习游戏场景的设计和绘制技巧,内容涉及写实和Q版两大风格,了解各个游戏设计风格和设计理念;理解建筑设计在游戏中的意义。剪影练习、功能性建筑练习、材质练习。学习建筑设计基础认知;建筑设计思路;单体建筑设计及建筑拆分和道具设计;场景环境设计;路线地图设计。
角色设计
本阶段学习丰富、严谨、成熟的游戏动漫人物和怪物原画设计。区分游戏中战士、法师、弓箭手、怪物等不同职业的属性差别,塑造出游戏角色形象。以写实风格角色设计为主。
Q版角色
本阶段学习丰富、严谨、成熟的游戏动漫人物和怪物原画设计。区分游戏中战士、法师、弓箭手、怪物等不同职业的属性差别,塑造出游戏角色形象。以Q版日韩风格角色设计为主。
卡牌/插画
本阶段学习游戏宣传图、卡牌、插画及场景概念设计,提高学员绘画大型场景和人物的能力,综合提员的绘画水平和能力。
项目实战
本阶段模拟项目实战,讲师带领学员制作完成一套游戏原画设定集,将之前的所有知识进行综合使用,最终以发布会的形式进行呈现。
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